図で理解する Git/GitHub 基本フロー (GitHub Desktop 版)
最初の共同開発に入る人向けに、GitHub Desktopを前提として「作業の最短ルート」 ...
Unityの衝突判定を正しく設計する ― Tag判定/LayerMask/衝突マトリクス徹底解説
Unity 6系前提、2D/3D両対応 本記事は次のテーマを一気に整理します。 タグ判定 ...
チーム開発で初学者がやりがちなこと【Unity×Git編】
はじめに 個人制作では問題にならなかった作業のクセが、チーム開発になると一気にトラブルの火 ...
UnityでUIシーンとゲームシーンを分けて共存させる方法
― ゲームシーンからUIテキストを安全に変更する設計 ― 近年のUnity開発では、UIを ...
「プログラマの仕事はなくなる」は本当か
― AI時代の誤解と、“学びを止める言葉”への警鐘 ― はじめに 最近、教室の中でこんな言 ...
Unity Hubに既存プロジェクトを追加する方法
GitHubで共有されているUnityプロジェクトを利用する場合、まずは Git ...
GitHubの2段階認証(スマホでQRコードを読み取ってワンタイムパスワードで認証)
GitHubのスマホ認証アプリを使った2段階認証は、アカウントのセキュリティを強化する方法 ...
UI Builder で MainMenu を作る(Unity 6対応)
1. UI Builder を開く Unity メニューからWindow > UI ...
Unityチーム開発の基本手順:1週間で完成させる「探す」プロジェクト
残り2か月を切った段階で、総まとめとなるチーム開発課題を実施します。今回のテーマは「探す」 ...
Unity6におけるシーンファイルとGit管理ガイド
本資料は、Unity6で新規プロジェクトを作成する場合のシーンファイルの保存情報、変更条件 ...