
はじめてのUnity:Projectウィンドウの右クリックメニュー入門
本記事は、UnityのProjectウィンドウでファイルを右クリックしたときに現れるコンテ ...

はじめてのUnity:Sceneウィンドウの右クリックメニュー入門
本記事は、Unityのシーンビューでゲームオブジェクトを右クリックした際に表示されるコンテ ...

はじめてのUnity:Hierarchyウィンドウの右クリックメニュー入門
本記事は、Unityのヒエラルキーウィンドウでゲームオブジェクトを右クリックした際に現れる ...

Unity「Inspector」と右クリックの「Properties」の違いを、実務視点で整理する
TL;DR Inspector=“現在の選択に追従”する標準ビュー。選択を変えると中身が切 ...

Unity 2D:旗に触れたとき「ゴール」が2回出る原因と対処
TL;DR 原因:同一 Rigidbody2D 配下の**複数 Collider(例:Bo ...

UnityにおけるUIの描画順とLayerの違い
TL;DR Layer番号(0,1,2…) はオブジェクト分類用(衝突判定・カメ ...

矢印キーで左右移動しつつ、移動範囲を [-8, 8] に制限する最小実装(Mathf.Clamp)
TL;DR 水平移動のあとに Mathf.Clamp で x を挟み込めば、範囲外に出ませ ...

Unity 2Dで「雲に引っ掛かる」を止める ― 回転固定・摩擦0・角丸だけに絞った対処法
TL;DR 引っ掛かりの主因は 回転+摩擦+角。 次の3つだけでほぼ解消できます ...

WinFormsでサウンドを鳴らす最短ルートと実践レシピ
TL;DR(用途別の選び方) 用途対応形式おすすめAPI理由/注意通知音・簡易効果音(WA ...

UnityのPrefabはWinFormsのUserControlに似ている?—実務目線の徹底比較
TL;DR 似ている点:どちらも“再利用できる部品”を作り、画面に何度も配置・生成できる。 ...