Unity,Unity6,エディタのメニュー

unity

本記事は、UnityのProjectウィンドウでファイルを右クリックしたときに現れるコンテ ...

Unity,Unity6,エディタのメニュー

unity

本記事は、Unityのシーンビューでゲームオブジェクトを右クリックした際に表示されるコンテ ...

Unity,Unity6,エディタのメニュー

unity

本記事は、Unityのヒエラルキーウィンドウでゲームオブジェクトを右クリックした際に現れる ...

Unity

unity

TL;DR Inspector=“現在の選択に追従”する標準ビュー。選択を変えると中身が切 ...

Unity

unity

TL;DR 原因:同一 Rigidbody2D 配下の**複数 Collider(例:Bo ...

Unity

unity

TL;DR Layer番号(0,1,2…) はオブジェクト分類用(衝突判定・カメ ...

Unity,Unity6

unity

TL;DR 水平移動のあとに Mathf.Clamp で x を挟み込めば、範囲外に出ませ ...

C#,Unity

unity

TL;DR 引っ掛かりの主因は 回転+摩擦+角。 次の3つだけでほぼ解消できます ...

C#,WindowsFormアプリ

c# C#

TL;DR(用途別の選び方) 用途対応形式おすすめAPI理由/注意通知音・簡易効果音(WA ...

Unity,UserControl,WindowsFormアプリ

unity

TL;DR 似ている点:どちらも“再利用できる部品”を作り、画面に何度も配置・生成できる。 ...