Physics,Unity

カメラからRayを飛ばしてPhysics.Raycastで当たり判定をとり、RaycastHitで当たった位置と面の向きを得る

Raycastで「クリックした場所に弾痕を残す」処理を作りながら、RaycastHit、I ...

Particle,Unity

unity

Collision / Trigger / 擬似パーティクルの使い分け Unity の P ...

Particle,Unity

Unityのパーティクルシステムの流れ(発生・広がる・色と大きさが変化・消える)を説明した図

Unityのパーティクルシステムを、初心者向けに基礎から解説。メインモジュール・Emiss ...

Unity

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Unityにおいて、ワールド座標、スクリーン座標、RectTransform座標は、オブジ ...

Unity

子のlocalScaleだけを0.5倍にすると、lossyScaleも(0.5, 0.5, 0.5)になる

UnityのTransformが持つPosition・Rotation・Scaleと親子関 ...

Unity

親のWallと子のBulletHoleの親子関係

Unityのtransform.localScaleとlossyScaleの違いを、Wal ...

Physics,Unity

壁をクリックして弾痕を生成し、壁の子にして3秒後に消すまでの流れ

壁が動いても弾痕が付いてくるようにするには、弾痕を壁の子オブジェクトにします。SetPar ...

学習・就活,就職活動

ゲーム開発(ゲーム会社)、Web開発、業務システム、組み込み・IoT、テスト・運用など、プログラミングを学んだ後の進路を示した案内板のイラスト。Unityで学ぶ内容はさまざまな仕事で役に立つと説明している。

Unityでゲーム作りを学んでいる人へ。ゲーム会社を目指す夢は大切にしつつ、今学んでいるプ ...