継承の次に学びたい「コンポジション」― 継承より組み合わせを考える
継承を学んだ次のステップとして、コンポジション(has-a の関係)の考え方をC#で解説し ...
伝わるGitHub README.mdの書き方 ― 就活で「読まれる」ポートフォリオにするために
就活・転職でのGitHubポートフォリオ公開を意識したREADME.mdの書き方を解説。基 ...
GitHub Projects入門 ~ 「何を作るか」を見える化しよう
GitHub Projects 学習ルート ②/5 この記事は【実習1】です。個人制作でI ...
【学習】入力の取得(キー入力、マウス入力)
Input Actionsを使った実装例を、手順つきで詳しく解説した記事もあります。Uni ...
【学習】Unity エディタの画面構成(Scene / Game / Hierarchy / Inspector)
図解つきで詳しく解説した記事もあります。Unity 6の画面構成を理解する ― Game・ ...
Unity体験 第1回 ~はじめてのプロジェクトを作ってみよう~
今回の内容(イラスト) はじめに 今日はUnityの勉強ではなく、「Unityってこんなこ ...
Unity体験 第4回 ~キーボードでCubeを動かしてみよう~
今回の内容(イラスト) はじめに 前回は、プログラムを書いてCubeを自動で動かしました。 ...
Unity体験 第3回 ~初めてプログラムで動かしてみよう~
今回の内容(イラスト) はじめに これまでは、Unityエディターの操作だけでゲームの世界 ...
Unity体験 第2回 ~色・カメラ・物理で遊んでみよう~
今回の内容(イラスト) はじめに 今日はUnityの勉強ではなく、「Unityってこんなこ ...
Unity 6の画面構成を理解する ― Game・Scene・Hierarchy・Inspector・Projectの役割
Unity 6のエディター画面を、白いSquareを置いた最小の状態で解説します。Game ...