C#,Tile Map,Unity

unity

プレイヤーがタイルマップの地面を歩く際、特に上り坂や斜面でバタつきが発生しないように、Ra ...

Animation,Unity,講義

unity

本記事では Unity 6(6000系)を前提に、1枚のスプライトシート画像から ...

Cinemachine,Unity,Unity6

unity

Cinemachine Confiner 2D チュートリアル はじめに 2Dゲーム開発で ...

Unity

unity

Animator Controllerは、Unityにおいてキャラクターやオブジェクトのア ...

Unity,Unity6,ビルド

unity

Unity 6の新しいビルド設定画面「Build Profiles」を、画面の見方・Sce ...

Unity

unity

Unityでアプリを終了させるコードを解説します。エディターでは EditorApplic ...

Unity,初学者,学習・就活

「教科書の次は、仕組みを理解しよう」の学習ロードマップ。教科書でゲームを完成、Unity Essentials、Junior Programmer、オリジナル制作の順に進み、並行して公式マニュアルとScripting APIで調べる習慣を身につける。表現力を広げたい場合はCreative Coreに進む

教科書のゲームを完成させたあと、次に何を学ぶか。Unity公式の学習サイト「Unity L ...

C#,Unity,Unity6,VisualStudio

Unity 6とVisual Studio 2026の連携設定を表したイメージ。C#スクリプトの編集、IntelliSense、ソリューション生成を示している

Unity 6とVisual Studio 2026を連携させる設定方法を解説します。Ex ...

Unity,Unity6

1枚の画像に並んだ4種類のゲーム用イラストをSliceで切り出し、個別のスプライトとして扱うイメージ

Unity 6で1枚のPNG画像から複数のスプライトを切り出す手順を解説します。Sprit ...

Collider,NavMesh,Ray,Unity

スライムAからプレイヤーへのレイが、スライムBの索敵エリアに当たって追跡が止まる様子を示した図

Unityでスライムを複数体置くと、追跡の途中で立ち止まってしまう。原因は、視線チェックの ...