個人制作発表会ガイド
このガイドは、Unityの個人制作で作った作品を、PowerPointと実演を使って紹介す ...
【Git活用】Unity個人制作の「制作履歴」の残し方 — コミット履歴が語る開発プロセス
Unity個人制作で、Gitのコミット履歴をどう残すかを整理します。動く単位で細かくコミッ ...
個人制作 発表資料の作り方
発表資料で伝えたいこと 個人制作の発表では、PowerPointと実演を使って、作品の目的 ...
アプリケーション制作総合実習(最終3週間)に向けた注意事項とアドバイス
1. 目的を明確にする 何を作るのか、誰に使ってほしいのか、どの技術を見せたいのかを明確に ...
今日から「制作フェーズ」に入ります
みなさん、ここまでお疲れ様でした。 これまでの期間で、次のような項目を学んできました。 情 ...
UnityプロジェクトでGitHub Actionsを用いたCI/CDパイプラインを構築するための詳細な手順
ステップ1:UnityプロジェクトをGitHubにプッシュ Gitの初期化: プロジェクト ...
Assert (検証)メソッド サンプル集
Assert.That で期待する条件を書く NUnit のアサーションは、実際の値が期待 ...
Unity 6 Play Modeテスト環境構築と実行方法
Unity 6 の Play Mode テストで、落下したコインを回収したときにスコアが増 ...
Unity 6 Edit Modeテスト環境構築と実行方法
Unity 6では、コードの品質を向上させ、バグを早期に発見するために、テスト環境を構築す ...
初めてのUnity Test Framework ― 基礎から動かし方まで完全ガイド
Unity Test Framework と Test Runner Unity Test ...