C#,インターフェース,クラス,デザインパターン

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継承を学んだ次のステップとして、コンポジション(has-a の関係)の考え方をC#で解説し ...

Git

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就活・転職でのGitHubポートフォリオ公開を意識したREADME.mdの書き方を解説。基 ...

Git

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GitHub Projects 学習ルート ②/5 この記事は【実習1】です。個人制作でI ...

Unity

unity

Input Actionsを使った実装例を、手順つきで詳しく解説した記事もあります。Uni ...

C#,Unity

unity

図解つきで詳しく解説した記事もあります。Unity 6の画面構成を理解する ― Game・ ...

Unity

Unity体験 第1回「はじめてのプロジェクトを作ってみよう」の内容を示したイラスト。Unityを開いてシーンにCubeとSphereを置き、Rigidbodyを付けて落とす。

今回の内容(イラスト) はじめに 今日はUnityの勉強ではなく、「Unityってこんなこ ...

Unity

Unity体験 第4回「キーボードでCubeを動かしてみよう」の内容を示したイラスト。矢印キーでCubeを動かし、InspectorでSpeedを変える。

今回の内容(イラスト) はじめに 前回は、プログラムを書いてCubeを自動で動かしました。 ...

Unity

Unity体験 第3回「初めてプログラムで動かしてみよう」の内容を示したイラスト。C#スクリプトでCubeを自動で動かす。

今回の内容(イラスト) はじめに これまでは、Unityエディターの操作だけでゲームの世界 ...

Unity

Unity体験 第2回「色・カメラ・物理で遊んでみよう」の内容を示したイラスト。Material、Camera、Plane、Rigidbodyを付けたCubeを使い、Sphereで積み木を崩す。

今回の内容(イラスト) はじめに 今日はUnityの勉強ではなく、「Unityってこんなこ ...

C#,Unity,Unity6

Unity 6の画面構成の全体図。Game・Scene・Hierarchy・Inspector・Project・Consoleの役割を示したイラスト

Unity 6のエディター画面を、白いSquareを置いた最小の状態で解説します。Game ...