Unityにおける座標系と座標変換の技術資料
ワールド座標・スクリーン座標・RectTransform座標の違いをまず整理したい方は、【 ...
Unityで「あのコンポーネント、どこに付けた?」をすぐ探す方法 ― Hierarchy検索を使いこなそう
Unityのシーンが大きくなると「あのコンポーネント、どこに付けたっけ?」となりがち。Hi ...
Unityでクリックした場所に弾痕を残す|RaycastとDestroyを使ってみよう
クリックした場所に弾痕を残し、3秒後に自動で消す処理を作ります。hit.pointとhit ...
Unity 6でIgaguriを作る② ― クリックした方向へ飛ばして、パーティクルで演出する(PC版)
Unity 6で作る3Dミニゲーム「Igaguri」の後半。Instantiateでクリッ ...
UnityのCamera.mainとは? GetComponent<Camera>()との違いを理解しよう
Unityのマウス位置からRayを作るコードで出てくるCamera.mainは何を取得して ...
Unityでクリックした場所にマーカーを置く|hit.pointとhit.normalを実際に使ってみよう
Raycastで取得したhit.pointとhit.normalを実際に使って、クリックし ...
UnityのRaycastHitには何が入っている? hit.point・distance・normal・colliderを理解しよう
Physics.Raycastの結果を受け取るRaycastHitには何が入っているのか。 ...
【Unity】クリックしたオブジェクトの位置を取得する Raycast入門
クリックした3Dオブジェクトを調べるには ScreenToWorldPoint ではなく ...
GameObjectには何が付いている? GetComponentsでComponent一覧を表示してみよう【Unity】
前回の記事「new GameObject()から作ってみよう ― UnityのCompon ...
Sceneには何がある? GameObject一覧をC#から表示してみよう【Unity 6】
Scene内のGameObjectをC#から取得して一覧表示し、GetRootGameOb ...