
Unity & Git チーム開発入門チュートリアル
この資料は、3人グループの開発者向けに、Unityでのゲーム開発とGit(GitHub D ...

【Unity】アプリケーションを終了させる方法
Uniyエディターで実行している時と、ビルドされたアプリをPCで実行している時の終了方法は ...

UnityにおけるEditorLoopの概要とビルドへの影響に関する資料
本資料は、UnityのProfiler上で表示される「EditorLoop」の意味、内部で ...

Unity AudioMixer 機能解説資料
本資料では、Unity AudioMixerの機能であるスナップショット、トランジション、 ...

AudioMixerサンプルコードの変更点について
Unityにおける音声管理は、ゲーム体験の質を大きく左右します。特にBGM(背景音楽)のボ ...

UnityにおけるGameObjectとコンポーネント管理の内部構造
1. はじめに Unityはコンポーネントベースの設計手法を採用しており、GameObje ...

UnityにおけるGameObjectとコンポーネント管理の実践的設計ガイド
~プロジェクト要件と実装パターンに基づく詳細な解説~ 1. はじめに Unityは、コンポ ...

Unity におけるポリモーフィズムの世界
~ゲーム開発における柔軟な設計手法~ 1. はじめに 書籍の目的と背景 本書は、Unity ...

C# におけるポリモーフィズムの世界
~理論から実践、応用テクニックまで~ 1. はじめに 書籍の目的と背景 本書は、C# のオ ...

Unityで実践する動物オブジェクトのポリモーフィズムと移動機能の実装
本資料では、Unity を用いて「動物」というテーマのもと、各動物をゲームオブジェクトとし ...