Unityのtransform.rotationとlocalRotationの違い|世界から見た向きと親から見た向き
Unityのtransform.rotationとlocalRotationの違いを、Wa ...
Unityで弾痕を壁の子オブジェクトにする理由|Transformの親子関係を理解しよう
壁が動いても弾痕が付いてくるようにするには、弾痕を壁の子オブジェクトにします。SetPar ...
ゲーム開発を目指してもいい。でも、進路はゲーム会社だけではない
Unityでゲーム作りを学んでいる人へ。ゲーム会社を目指す夢は大切にしつつ、今学んでいるプ ...
Unityのコードを整理してみよう ― 数値をフィールドへ、処理をメソッドへ分ける
Unityで「とりあえず動く」コードを、数値をフィールドに、処理をメソッドに分けて読みやす ...
卒業後、Unity制作のモチベーションが続かないのは普通です
― 続ける鍵は「情熱」より「リリースの場」 ― 職業訓練で6か月間、C#とUnityを学ん ...
AIに書かせる時代に、なぜプログラミングを学ぶのか
AI時代のプログラミング学習初学者に残すべき「理解・検証・説明・判断」の力小西秀明AIを学 ...
講師として感じる日本のIT人材不足と、AI時代に伸びる人の共通点
最近、「IT人材不足」という言葉を本当によく聞きます。ニュースでもそうですし、企業の採用ペ ...
IT = プログラマーではない
このコースの名前は、情報処理(プログラマー)です。 「プログラマー」と聞くと、多くの人はこ ...
就職できたらゴールではない
― IT業界で本当に差がつくのは「就職後の学習習慣」 ― 職業訓練を受けていると、多くの人 ...
【Unity入門】Statusコンポーネントを作って、GameObjectにHPを持たせよう
UnityでStatusという自作コンポーネントを作り、Playerにアタッチして「HPを ...