UnityでTile Mapを使ったケースでの安定した接地判定を行うためのチュートリアル
プレイヤーがタイルマップの地面を歩く際、特に上り坂や斜面でバタつきが発生しないように、Ra ...
1枚のスプライトシートからアニメーションを作る手順
本記事では Unity 6(6000系)を前提に、1枚のスプライトシート画像から ...
Unity 2Dでカメラを背景からはみ出させない方法【Cinemachine Confiner 2D】
Cinemachine Confiner 2D チュートリアル はじめに 2Dゲーム開発で ...
Animator Controllerのビジュアルの使い方に関する技術資料
Animator Controllerは、Unityにおいてキャラクターやオブジェクトのア ...
Unity 6 の「Build Profiles」とは?
Unity 6の新しいビルド設定画面「Build Profiles」を、画面の見方・Sce ...
【Unity】アプリケーションを終了させる方法
Unityでアプリを終了させるコードを解説します。エディターでは EditorApplic ...
教科書を終えたあとの学び方|Unity Learnと公式マニュアルで「仕組み」を理解する
教科書のゲームを完成させたあと、次に何を学ぶか。Unity公式の学習サイト「Unity L ...
Unity 6とVisual Studio 2026の連携設定|IntelliSenseが効かないときの対処法と.slnxの基礎知識
Unity 6とVisual Studio 2026を連携させる設定方法を解説します。Ex ...
Unity 6|1枚の画像から複数のスプライトを切り出す方法【Sprite Editor・Multiple・Slice】
Unity 6で1枚のPNG画像から複数のスプライトを切り出す手順を解説します。Sprit ...
【Unity】スライムが複数いると追跡をやめる原因と対処法|Raycastとレイヤー設定を理解しよう
Unityでスライムを複数体置くと、追跡の途中で立ち止まってしまう。原因は、視線チェックの ...