
Unityで学ぶ:Vector3の基本と「マジックナンバー」を避ける書き方
はじめに Unityでゲームを作る際、オブジェクトの位置や移動を扱うときに必ず登場するのが ...

Unity実践:PlayerPrefsにJSONで複数セーブスロットを保存し、必要に応じて暗号化する
この記事でできること PlayerPrefs に JSON文字列 として 複数スロット の ...

Unityで学ぶセーブ機構:JSONでゲームデータを一括保存・読み込み(入門〜実践)
なぜJSON保存? PlayerPrefsは「少量の設定値」を保存するのに便利ですが、デー ...

Unityで学ぶC#メソッド入門:複数データの保存と読み込み
はじめに Unityで学ぶC#メソッド入門:PlayerPrefsを使ったレベル保存と読み ...

Unityで学ぶC#メソッド入門:PlayerPrefsを使ったレベル保存と読み込み
はじめに Unityでゲームを作るとき、プレイヤーの進行度(レベルやスコア)を保存・読み込 ...

Unity UI レイアウト完全ガイド
初学者のための Layout Group × Layout Element の使い方 はじ ...

Time.deltaTime と Translate を正しく使う
――「1フレームで移動させたい距離」を渡すだけ TL;DR 動かしたい距離は 距 ...

課題6: 依存性の逆転を取り入れて BasketController の肥大化を防ぐ
依存性の逆転の原則を適用し、BasketControllerがアイテムの種類に依存しない設 ...

Unityにおけるクラス継承とメソッドのオーバーライド
この資料では、UnityにおけるMonoBehaviourを基盤としたクラスの継承とメソッ ...

課題4: 新しいアイテムの追加とサウンド設定
目的: ゲームに新しいアイテム(例: ゴールドアップル)を追加し、特別なサウンドと高得点を ...