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UnityでのPlayerオブジェクト移動コードのユニットテスト
概要 この技術資料では、UnityのPlayerオブジェクトに対する移動コードのユニットテ ...
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技術資料: ガンマカラーとリニアカラーの計算コストとパフォーマンスの違い
1. ガンマカラーとリニアカラーの概要 ガンマカラー(ガンマ空間)ガンマカラーは、人間の視 ...
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技術資料:OnDrawGizmosSelected メソッド
概要 OnDrawGizmosSelected は Unity の MonoBehavio ...
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Unity 技術資料:Renderer.material と Renderer.sharedMaterial の違い
概要 Unityの Renderer コンポーネントには、オブジェクトの外観を設定するため ...
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ゲームにおける移動のデータ構造
本資料は、ゲーム内でキャラクターやオブジェクトが移動する際に利用できるデータ構造について、 ...
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ゲーム開発やデザインにおいてさまざまな法則や手法
ゲーム開発やデザインには、プレイヤーを引き込むためのさまざまな法則や手法があり、ゲームを面 ...
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ゲーム開発におけるTier法
ゲーム開発における「Tier(ティア)」という概念は、主に競技型ゲームやランキングシステム ...
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Unityにおけるtransform.positionを使用したRigidbody移動の問題とOnCollision検出
目次 はじめに RigidbodyとColliderの基本概念 transform.pos ...
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Unityにおけるカメラ移動と補間メソッドの技術ガイド
1. 概要 Unityでカメラやオブジェクトを移動させる際、スムーズな動きや精密な移動が求 ...
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Unityでスペースキーを押すたびに2つの3Dオブジェクトを切り替え、さらに上下左右の矢印キーで現在アクティブなオブジェクトをRigidbody.velocityを使用して移動させる方法
概要 目的: スペースキーを押すたびに2つの3Dオブジェクトを切り替える。 切り替えた際に ...