Unity

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Unityの開発において、特定のクラスがゲーム全体で一つだけ存在することが求められる場合、 ...

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この技術資料では、Unityでシングルトンパターンを使用して、ゲームオブジェクトが一つしか ...

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Destroy メソッドは、Unityでゲームオブジェクトやコンポーネントを削除 ...

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この技術資料では、UnityのMonoBehaviourスクリプトにおいて、インスタンス生 ...

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Unityは、2Dおよび3Dゲーム開発において最も広く利用されているゲームエンジンの一つで ...

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Unityでは、C#の通常のコンストラクタを使用して依存性注入(DI)を行うことができませ ...

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Unityの物理システム(Physics)は、ゲーム内でリアルな動きや衝突、重力を再現する ...

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UnityのMecanimは、3Dキャラクターアニメーションの作成と制御を行うためのシステ ...

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Prefab(プレハブ)は、Unityでオブジェクトを再利用可能なテンプレートとして保存す ...

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音声の再生は、アプリケーションやゲーム開発において重要な機能です。本資料では、Window ...