Unityで学ぶセーブ機構:JSONでゲームデータを一括保存・読み込み(入門〜実践)
なぜJSON保存? PlayerPrefsは「少量の設定値」を保存するのに便利ですが、デー ...
Unityで学ぶC#メソッド入門:複数データの保存と読み込み
はじめに Unityで学ぶC#メソッド入門:PlayerPrefsを使ったレベル保存と読み ...
Unityで学ぶC#メソッド入門:PlayerPrefsを使ったレベル保存と読み込み
はじめに Unityでゲームを作るとき、プレイヤーの進行度(レベルやスコア)を保存・読み込 ...
Unity UI レイアウト完全ガイド
初学者のための Layout Group × Layout Element の使い方 はじ ...
Time.deltaTime と Translate を正しく使う
――「1フレームで移動させたい距離」を渡すだけ TL;DR 動かしたい距離は 距 ...
課題6: 依存性の逆転を取り入れて BasketController の肥大化を防ぐ
依存性の逆転の原則を適用し、BasketControllerがアイテムの種類に依存しない設 ...
Unityにおけるクラス継承とメソッドのオーバーライド
この資料では、UnityにおけるMonoBehaviourを基盤としたクラスの継承とメソッ ...
課題4: 新しいアイテムの追加とサウンド設定
目的: ゲームに新しいアイテム(例: ゴールドアップル)を追加し、特別なサウンドと高得点を ...
Unity × UMLで理解する「AppleCatch」
サンプル実装に直結する設計ドキュメント TL;DR 何がどのクラスの責務か、どこで衝突・生 ...
キロ・メガ・ギガってなに? 〜SI接頭辞の基礎〜
TL;DR 「キロ」「メガ」「ギガ」は SI接頭辞(単位の前につける言葉)。 「大きさ」や ...