【C#】ポリモーフィズムのサンプル(Unityとの比較)
ポリモーフィズム(Polymorphism)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)の ...
【Unity】アクションRPGクラス図
UnityでアクションRPGを作成した時のおおまかなクラス図になります UMLクラス図 集 ...
VisualStudioで保存(Ctrl + S)のたびにコードを整理してくれる拡張機能
ドキュメントを保存するときに、コードクリーンプロファイルの1つを自動的に実行します。これに ...
クラス内のメンバー並び順
クラス内のメンバーの並びは仕様上は前後を問いませんしかし、クラスごとにバラバラなのは気持ち ...
【Unity】隠れた相手が現れたら見つける
3Dオブジェクト同士で、相手が隠れている状態では見つけられなくて、ひょこっと現れたら見つけ ...
【Unity】シーンビューからの見える状態をゲームビューに反映させる方法
シーンビューでの見え方をそのままゲームビューにする、つまり、カメラの位置をそのように移動す ...
【Unity】NavMeshで移動させても障害物と判断してくれるオブジェクトの作成
ベイクするのではなく、実行時に動的に移動不可エリアを再作成したい時の対応です シーン構成 ...
【Unity】CharactorControllerで衝突判定
void OnControllerColliderHit(ControllerCollid ...
【Unity】3Dオブジェクトを移動方向に向ける
オブジェクトが移動する方向を向くコードをみていきましょう transform.LookAt ...
【Unity】3Dゲームオブジェクト自体に陰影はなくて、影だけ付ける
アニメキャラなどで陰影なしのゲームオブジェクトに影を付ける方法になります 元となるシェーダ ...