
SOLIDの法則
SOLIDとは、優れたオブジェクト指向設計の5つの原則の頭文字をとったものです。 単一責任 ...

YAGNIの法則
YAGNI(You Aren't Gonna Need It)原則とは、ソフトウェア開発の ...

KISSの法則
KISS原則(Keep it Simple, Stupid)とは、プログラマに、複雑でわか ...

DRYの法則
DRY(Don't Repeat Yourself)原則とは、ソフトウェア開発の原則で、同 ...

アダプターデザインパターン
アダプター設計パターンの実現テストします アダプターパターンとはどのようなものでしょうかた ...

コマンドデザインパターン5(マクロ)
コマンド設計パターンの実現テストします シナリオ コマンドデザインパターン4にマクロ機能( ...

コマンドデザインパターン4(状態を使ってUndoを実装する)
コマンド設計パターンの実現テストします シナリオ コマンドデザインパターン3に状態管理を追 ...

コマンドデザインパターン3(ライトのUndoの実装)
コマンド設計パターンの実現テストします シナリオ コマンドデザインパターン2にUndoの基 ...

コマンドデザインパターン2
コマンド設計パターンの実現テストします シナリオ 家電リモコンを例にコマンドを割り当てる方 ...

コマンドデザインパターン1
コマンド設計パターンの実現テストします シナリオ 家電リモコンを例にコマンドを割り当てる方 ...