DRYの法則
DRY(Don't Repeat Yourself)原則とは、ソフトウェア開発の原則で、同 ...
public int Life => Life; は、なぜだめなのか?アプリが落ちるのだが!!
このコードを見ていかがでしょうか?VisualStudioでこのコードを記述してもエラーに ...
マイクロソフトのC#基礎学習
C#開発会社のページで学習しましょう 本家の学習ページで体系的に学びましょう チュートリア ...
デコレーターデザインパターン
デコレーター設計パターンの実現テストします シナリオ コーヒーショップの例で勉強しましょう ...
オブザーバーデザインパターン
マイクロソフトのオブザーバー設計パターンを参考に気象観測システムをオブザーバーパターン(I ...
[Unity・C#]ソースコードからクラス図を自動で作成する
クラス、メンバーの説明をまとめたクラス図をコードから作成するツールを使って作成します コー ...
[特にUnity]書籍のチュートリアルの進め方
いろいろな書籍があるので一概には言えませんが、C#プログラミング言語の基礎知識(基本文法や ...
機能追加をしやすいコードを目指そう(2)
前回の更新作業で、ずいぶん依存性を下げることができましたが、ジェネレーターのところでは、ま ...
Unityで学ぶC#入門
Unityの学習ページ、ビデオで学んでいきましょう。 C#基礎 プログラムの基本 規則と構 ...
UnityでゲームオブジェクトをC#風に記述した場合のサンプル
unityの構造を学習するため、ピュアc#でコーディングした場合でシミュレートしてみました ...