
【Unity】Unityでステートデザインパターンを当てはめてみる
Unityにおけるステートパターンは、ゲーム開発においてよく使用されるデザインパターンの一 ...

【Unity】Unityでコマンドデザインパターンを当てはめてみる
Unityにおけるコマンドパターンは、ゲーム開発においてよく使用されるデザインパターンの一 ...

【Unity】Unityでオブザーバーデザインパターンを当てはめてみる
Unityにおけるオブザーバーパターンは、イベントシステムやイベントリスナーを使用して、オ ...

【Unity】Unityでシングルトンデザインパターンを当てはめてみる
シングルトンパターンは、オブジェクト指向プログラミングにおいて使用されるデザインパターンの ...

【Unity】Unityでコンポーネントデザインパターンを当てはめてみる
Unityにおけるコンポーネントパターンは、ゲーム開発においてオブジェクトの機能を独立して ...

UMLでの依存と集約の違い
UML(Unified Modeling Language)における依存(Dependen ...

【Unity公式】プログラミングパターンの情報紹介
C#の基礎をある程度習得すると、今度はどのように組み立てたらいいのか?なぜ、わけがわからな ...

【Unity】Unity公式のObjectPoolのサンプル
オブジェクトプールデザインパターンをUnityで実現するためのクラスが用意されていますので ...

ゲームオブジェクトを使い回す(1)
シューティングなどで弾をたくさん作ってしばらくしたら消滅させるような時、Instantia ...

オブジェクトプールとは
オブジェクトプールは、ソフトウェア開発においてさまざまなメリットをもたらします オブジェク ...