C#およびUnityにおけるイベントハンドラの配置ガイド
C#およびUnityにおけるイベント駆動型プログラミングは、柔軟で拡張性の高いアプリケーシ ...
C#のFuncおよびActionの理解ガイド ~初学者向け技術資料~
プログラミングにおいて、デリゲートはメソッドへの参照を保持し、柔軟なコード設計を可能にする ...
AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...
イベント駆動設計の仕組みと実装方法
ゲーム開発において、コードの拡張性や保守性を高めるためには、イベント駆動設計(Event- ...
【C#】課題: 図書管理システム(BookManagement)の作成
前回の課題で、簡易電話帳アプリケーションを作成しました。このアプリケーションでは、List ...
【WinForms】自作イベント定義の違い
ユーザーコントロール作成時など、カスタムイベントを作成するときの違いについて説明します 2 ...
タイマーのサンプル(フォームデザインを使って作成)
Windowsフォームアプリケーションで、タイマーのプログラムを作成してみましょう ここで ...
【C#】WindowsFormsアプリで見る非同期処理
非同期処理は、プログラムが何か長い時間がかかる作業をしている間に、他の作業を同時に行えるよ ...
【C#】WindowsFormsアプリで秒針が0に来た時にイベントを実行する(カスタムイベント、タイマーコントロール版)
前回までの2つのサンプルでは、イベントの登録をForm1クラスで行っていました今回は、タイ ...
【C#】WindowsFormsアプリで秒針が0に来た時にイベントを実行する(カスタムイベント版)
様々なタイマーイベントに対応できるようにイベントをカスタムにしてみましょう 基本的な動作の ...