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Unityにおける列挙型のJSON変換に関する技術資料
Unityの開発では、列挙型(enum)は状態の管理やオプション選択に便利です。列挙型のデ ...
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技術資料: Unityにおけるアイテム管理システムの設計と実装(VContainerを使用)
目次 はじめに システム概要 設計原則 クラス構成 4.1. データモデルクラス 4.1. ...
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Unityにおけるtransform.position.xの直接代入エラーと拡張メソッドによる解決方法
Unityでゲームオブジェクトの位置を操作する際、transform.positionプロ ...
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Unityにおける非同期タスクの実装ガイド
transform.StartTask().OnComplete(() => Debug. ...
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【Unity】デバッグのためにシーン上のオブジェクトに情報を表示
ゲームオブジェクトにデバッグに有効な情報を表示することができます。この機能はエディターで動 ...
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C#およびUnityにおけるイベントハンドラの配置ガイド
C#およびUnityにおけるイベント駆動型プログラミングは、柔軟で拡張性の高いアプリケーシ ...
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C#のFuncおよびActionの理解ガイド ~初学者向け技術資料~
プログラミングにおいて、デリゲートはメソッドへの参照を保持し、柔軟なコード設計を可能にする ...
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【Unity】ナビゲーションシステム
Unity2022では、NavMeshの作成の方法が変わっています NavMesh Sur ...
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AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...
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課題11: 単一責任の原則(SRP)を適用したデータ保存・読み込み機能のリファクタリングガイド
Unityプロジェクトにおいて、コードの可読性や保守性を高めるためには、設計原則を適用する ...