
Visual Studioを使用したC#オニオンアーキテクチャ実装チュートリアル
オニオンアーキテクチャは、依存関係が常に内側(ドメイン層)に向かう設計パターンです。この設 ...

WinFormsでUnityのライフサイクルをシミュレートする
1. はじめに Unityのオブジェクトは、特定のタイミングで実行される 「ライフサイクル ...

WinFormsアプリにおける Debug.WriteLine とConsole.WriteLine の違い
1. Debug.WriteLine の特徴 用途 デバッグ時のログ出力を目的とする。 開 ...

【Unity】エディタでのインスペクタ表示スクリプトの文字化け
デフォルトでは、Unityエディタのインスペクタビューでスクリプトを表示させると日本語が文 ...

C#の構造体におけるnew演算子の利用と未初期化変数の取り扱い
この資料では、C#の構造体(struct)の変数宣言時におけるnew演算子の利用方法と、n ...

C#におけるVector2構造体の算術演算子オーバーロード資料
以下の資料では、C#のVector2構造体に算術演算子(加算、減算、乗算、除算)をオーバー ...

Unityにおけるライフサイクルメソッドの実装と最適化
~内部動作の詳細解析~ 1. 概要 本資料では、UnityエンジンにおけるMonoBeha ...

Unity内部構造の基本を知ろう ~ 身近な体の仕組みに例えて
1. ゲームオブジェクト(GameObject)=「体」 はじめは空っぽの箱Unityで作 ...

【Unity】リファクタリングのポイント
プロジェクトの作成では、さまざまな実現方法がとられています動作する時点で明らかな間違いでは ...

【Unity】内部構造を理解する
Unityの学習において、GameObjectを体に例えることで、Unityのコンポーネン ...