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C#,Unityの学習環境作り
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オブジェクトBがオブジェクトAの周りを等速で回転し、常にオブジェクトAを見ているスクリプト ...

依存性逆転原則学習:BasketControllerを使ったダメージ処理設計ガイド
この資料では、Unityで落下してくるりんご(Apple)や爆弾(Bomb)をバスケットで ...

Unity 2D: 複数のコライダーを 1 つにまとめる方法
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範囲検出によるコライダー取得(3D & 2D)
1. 資料の目的 物理空間内で「指定範囲に含まれるコライダーを一括取得」する代表的なメソッ ...