Unityで「AudioSource.Playの鳴り終わり」を安全に検知する最小コルーチン
「効果音が鳴き終わったらUIを有効化したい」「次のSEをつなげたい」――AudioSour ...
Unityにおけるコルーチン入門
C# のコルーチンを使いこなして処理をコントロールしよう TL;DR コルーチンは Uni ...
【Unity】コルーチンと Task.Delay() を使用したサンプルコード
コルーチンと Task.Delay() を使用した簡単なサンプルコードになります サンプル ...
AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...
【Unity】リファクタリングのポイント
プロジェクトの作成では、さまざまな実現方法がとられています動作する時点で明らかな間違いでは ...
【Unity】コルーチンを複数実行する
Unityにおいて、複数のコルーチンを実行するには、以下の方法があります。 実行サンプル ...
コルーチンとは
Unityのコルーチンは、C#のイテレーターとして実装されています。イテレーターは、反復可 ...
機能追加をしやすいコードを目指そう(1)
プログラムは、それを使う人からはソースコードは見えません。では、どのように実装しても使う人 ...
【Unity】シューティングゲームのリファクタリング(衝突のイベント化に注視)
リファクタリングのポイント マジックナンバーの廃止 コード中に直接「数値」や「文字列」が書 ...
機能追加をしやすいコードを目指そう(2)
前回の更新作業で、ずいぶん依存性を下げることができましたが、ジェネレーターのところでは、ま ...