C#,Collider,DI(依存性注入),Material,Prefab,ScriptableObject,Unity,イベント,オブジェクト指向,クラス

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本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...

C#,UI,Unity,イベント,オブジェクト指向,コルーチン

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プロジェクトの作成では、さまざまな実現方法がとられています動作する時点で明らかな間違いでは ...

Unity,コルーチン

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Unityにおいて、複数のコルーチンを実行するには、以下の方法があります。 実行サンプル ...

C#,Unity,コルーチン,学習,非同期

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コルーチンと Task.Delay() を使用した簡単なサンプルコードになります サンプル ...

Unity,コルーチン

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Unityのコルーチンは、C#のイテレーターとして実装されています。イテレーターは、反復可 ...

Audio,Unity,コルーチン,バージョン管理

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プログラムは、それを使う人からはソースコードは見えません。では、どのように実装しても使う人 ...

C#,Prefab,UI,Unity,イベント,コルーチン

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リファクタリングのポイント マジックナンバーの廃止 コード中に直接「数値」や「文字列」が書 ...

Animation,Unity,コルーチン,学習

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前回の更新作業で、ずいぶん依存性を下げることができましたが、ジェネレーターのところでは、ま ...

Unity,コルーチン,デザインパターン

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ゲームオブジェクトを使い回す(1)からの続きなので、まず(1)を先に進めてください 最初に ...

C#,Unity,コルーチン,非同期

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コルーチンを使っていた処理を非同期処理で置き換えるビデオサンプルを紹介します