矢印キーで左右移動しつつ、移動範囲を [-8, 8] に制限する最小実装(Mathf.Clamp)
TL;DR 水平移動のあとに Mathf.Clamp で x を挟み込めば、範囲外に出ませ ...
Unity 2Dで「雲に引っ掛かる」を止める ― 回転固定・摩擦0・角丸だけに絞った対処法
TL;DR 引っ掛かりの主因は 回転+摩擦+角。 次の3つだけでほぼ解消できます ...
UnityのPrefabはWinFormsのUserControlに似ている?—実務目線の徹底比較
TL;DR 似ている点:どちらも“再利用できる部品”を作り、画面に何度も配置・生成できる。 ...
C#だけで「Unityの中身」を理解する
— Component と Behaviour を分けた最小フレームワーク(car サンプ ...
Unityにおける回転操作の方法とサンプルコード
本資料では、Unityでオブジェクトの回転を実現するためのさまざまな手法について、用途ごと ...
2025年版 Unity開発PCおすすめスペック完全ガイド
Unity の公式および実務経験に基づく情報から、PCでUnity開発を快適に行うための最 ...
Unity入門:ゲームループと「フレーム」を正しく理解する
本記事のゴール 初学者が フレーム(frame) と 時間( ...
Unity プロジェクトを Git 管理するには?
GitHub Desktop と Visual Studio の違いを解説 Unity で ...
制作演習②「自作」開始にあたっての心得
今日からの自作演習は、ただ作るだけでなく、授業で学んだスキルを活かして作品を成長させる場で ...
Unityで transform.position.x += 3 がエラーになる理由
–– struct を返すプロパティとフィールドの違いを徹底解説 –– 対象読者 C#/U ...