Unityコース: プロジェクトベース学習技術資料
この資料では、Unityを使った基本的なプロジェクト例を紹介します。Unityを学びながら ...
技術資料: Unity 2Dプラットフォーマーゲーム「Jump Hero」開発
この技術資料は、Unityを使用して2Dプラットフォーマーゲームを開発するプロセスを体系的 ...
【Unity】フォルダの構成例
Unityでのプロジェクト管理におけるフォルダ構成は、整理された開発プロセスを支える重要な ...
AudioMixerサンプルコードの変更点について
Unityにおける音声管理は、ゲーム体験の質を大きく左右します。特にBGM(背景音楽)のボ ...
UnityにおけるAudioMixerを使用したBGM音量制御の技術資料
本資料では、UnityのAudioMixerを活用してBGM(バックグラウンドミュージック ...
Unityでスマートフォンのみで実行されるコードの指定方法
この資料では、Unityでアプリケーションを開発する際に、スマートフォン(Androidや ...
アイテムUI更新処理のリファクタリングと解説
ゲーム開発におけるアイテム管理システムのUI更新処理に焦点を当て、そのコードのリファクタリ ...
【Unity】オブジェクトの頭上に情報を表示する(基本)
様々な方法がありますが、今回は、UI(TMPro)オブジェクトにスクリプトをアタッチするこ ...
UnityにおけるlocalPositionとanchoredPositionの違いと使用方法
UnityのUIシステムを効果的に活用するためには、TransformとRectTrans ...
Unity技術資料: 単一キャンバスで複数の3DオブジェクトにステータスUIを表示する方法
本資料では、Unityを使用して単一のキャンバス(Canvas)上に複数の3Dオブジェクト ...