【学習】C# スクリプトの作成とアタッチ(MonoBehaviour の基本)
これまでの学習では、 GameObject を配置した Transform で位置や大きさ ...
【学習】GameObject と Transform(オブジェクトの配置と操作)
これまでの学習では、 Unity エディタの画面構成を学んだ Scene、Hierarch ...
【学習】Unity エディタの画面構成(Scene / Game / Hierarchy / Inspector)
これまでの学習では、 Unity をインストールした 2D プロジェクトを作成した という ...
【学習】Unity のインストールとプロジェクト作成(環境構築)
C# の文法や WinForms でデスクトップアプリを作ることを学んできました。 では、 ...
【学習】カリキュラムの流れと、WinForms と Unity はつながっている
Unity に入ると、別の分野に入ったように感じることがあります。しかし実際には、ここまで ...
【学習】実行モデルで見る WinForms と Unity(つまずきの正体)
C# を学び、WinForms でアプリを作れるようになったあとに Unity に入ると、 ...
WinForms経験者がUnityでつまずく理由【究極版】
C#を学び、WinFormsでアプリを作れるようになったあとにUnityに入ると、 多くの ...
基本情報・C#・WinFormsの知識はUnityでどう活きるのか
Unityに入ると、別の分野に入ったように感じることがあります。 しかし実際には、ここまで ...
C#の「トップレベルステートメント」とは何か
Main・クラス・名前空間までやさしく整理 C#を始めたとき、最初に見たコードはこうだった ...
今の時代にオブジェクト指向は本当に必要?
最近、こんな声を聞きます。 「AIがコードを書いてくれるなら、設計は不要では?」 「オブジ ...