技術資料:前職経験を活かしたアプリ開発アイデアとゲーム要素の応用
制作物のアイデア 1. はじめに 学習の目的:職業訓練校で学んだC#とUnityのスキルを ...
Unityチュートリアル: インターフェースと TryGetComponent を使ったアイテムピックアップシステム
目標 このチュートリアルの目標は、インターフェースと TryGetComponent を利 ...
技術資料: Unityの TryGetComponent() メソッド
概要 TryGetComponent<T>() は、Unityで提供されている ...
C#の型推論とUnityでの利用方法
1. 概要 C#の型推論は、ジェネリックメソッドの型パラメータを、メソッドの引数の型から自 ...
UnityでのPrefab生成とメソッド呼び出し方法
概要 UnityではPrefabを生成し、その上で特定のメソッドを呼び出すケースがよくあり ...
Unity技術資料:電気工事従事者向け簡易回路接続シミュレーション
概要 この技術資料は、電気工事従事者向けに、Unityを使用して簡単な回路接続シミュレーシ ...
Unityビルド時にフルスクリーンではなくウィンドウサイズを指定する方法
1. 概要 Unityのビルド設定では、デフォルトでアプリケーションがフルスクリーンで起動 ...
Unityでのアバター切り替え:AvatarSwitcherスクリプトの設定と拡張ガイド
このチュートリアルでは、UnityでのAvatarSwitcherスクリプトの設定手順を解 ...
UnityでのScriptableObjectと車両システムの作成チュートリアル
このチュートリアルでは、UnityでScriptableObjectを使って、異なる特性を ...
Unity技術資料:オブジェクトのレイヤー管理と複数レイヤーの模擬方法
Unityでは、オブジェクトは1つのレイヤーにのみ属することができます。本資料では、1つの ...