Visual Studio+GitHub Desktopで新しいファイルを追加したときの注意点
Visual StudioでWindowsフォームアプリを作成し、GitHub Deskt ...
WinFormsで学ぶインスタンス ― Designerが書いたコードを自分で書いてみよう
前回デザイナーが自動生成していたnew Button()やClick +=を、今度は自分で ...
GitHub Desktopで見てみよう ― WinFormsでボタンを置くと、裏では何が変わる?
WinFormsデザイナーでButtonやLabelを置いたり、Clickイベントを作った ...
【学習】AIのコードに責任を持てるとはどういうことか(AI時代のプログラミング学習 第2回)
【AI時代のプログラミング学習 第2回】 第1回|第2回(今ここ)|第3回|第4回|第5回 ...
【学習】AIにコードを書かせてもいい? ― 熟練者のAI活用と「丸投げ」の違い(AI時代のプログラミング学習 第4回)
生成AIがコードを書いてくれる時代、初学者も全部AIに任せてよいのでしょうか。DHHのよう ...
【学習】AIのコードで間違い探し ― 見抜く力を鍛える4問(AI時代のプログラミング学習 第7回)
AIが書いた、一見正しそうなC#とUnity 6のコードに隠れたバグを探す演習です。配列の ...
継承の次に学びたい「コンポジション」― 継承より組み合わせを考える
継承を学んだ次のステップとして、コンポジション(has-a の関係)の考え方をC#で解説し ...
【学習】GameObject クラス(オブジェクトの生成と削除)
Unity 入門シリーズでは、 プレハブから Instantiate でオブジェクトを生成 ...
【学習】Unity におけるオブジェクトの考え方(シーン・GameObject・コンポーネント)
これまでの学習では、 Unity エディタの画面構成を学んだ GameObject と T ...
【学習】スコアとゲームオーバー(UI 表示、リトライ)
これまでの学習では、 落ち物キャッチゲームでスコア表示を学んだ 横スクロールアクションでゲ ...