【Unity】シーンを切り替えてもBGMを鳴らし続ける
シーンを切り替えると切り替え前のゲームオブジェクト(もちろんコンポーネントも)アンロードさ ...
【Unity】JsonUtilityを使ってオブジェクト(インスタンス)を保存する方法
UnityのJsonライブラリとPlayerPrefsを使ったインスタンスデータの保存方法 ...
[Unity]簡単なデータの保存
ハイスコアなどの単純な変数を保存したい場合、ファイル操作などの複雑な手順なしにデータを保存 ...
【Unity】DOTweenについて
DOTween(Demigiant's Object Tweening)は、Unityゲー ...
【Unity】インベントリ(持ち物)システム基本
Unityでのインベントリシステムは、ゲーム内のプレイヤーキャラクターやオブジェクトが所有 ...
【Unity】アイテム出現のアニメーション効果を実装
アイテムが出現するときにアニメーション効果つきで実行される方法についてみていきましょう 実 ...
【Unity】マウスのホバーチェックコード
ユーザーがマウスでボタンにカーソルを合わせたり、ボタンからカーソルを離れたりしたときに特定 ...
【Unity】継承、ポリモーフィズムの学習
基本的な学習 プロジェクトを企画では、どのようなゲームオブジェクトが必要か考えますたとえば ...
【Unity】継承とポリモーフィズムのコードで作るステートマシン
ステートマシン(状態管理)には、様々なアプローチがあります今回は、C#のオブジェクト指向を ...
【C#】ポリモーフィズムのサンプル(Unityとの比較)
ポリモーフィズム(Polymorphism)は、オブジェクト指向プログラミング(OOP)の ...