C#,Unity,学習,設計

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C#で履歴を管理するためのデザインパターンとしては、以下のようなものがあります。 Meme ...

Animation,CharacterController,Unity,学習

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Unityでは、ゲームオブジェクトを指定した位置に移動させるためのさまざまな方法があります ...

Unity,オブジェクト指向,学習

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UnityのStateMachineBehaviourを使用することで、ステートマシンを実 ...

C#,Unity,ポリモーフィズム,学習,継承,設計

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C#では、配列やListによってまとめて処理することができる仕組みが用意されていますもちろ ...

C#,Unity,学習

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サンプルシーン 1つのCubeと2つのスクリプトがあり、SlimeスクリプトがCubeにア ...

C#,Unity,デザインパターン,学習,設計

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C#の基礎をある程度習得すると、今度はどのように組み立てたらいいのか?なぜ、わけがわからな ...

Unity,イベント,学習,設計

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UnityのIPointerClickHandlerとInput.GetMouseButt ...

C#,Unity,学習,設計

c# C#

オブジェクト指向プログラミングは、データとそのデータに関連する操作を一つのまとまりとして扱 ...

C#,Unity,学習,設計

c# C#

手続き型プログラムは、特定の手順や手続きの流れに基づいてプログラムを設計するプログラミング ...

C#,学習,設計

c# C#

抽象に依存するプログラムとは、プログラムが高度に抽象化された概念や仕組みに依存しているプロ ...