Unity 6の画面構成を理解する ― Game・Scene・Hierarchy・Inspector・Projectの役割
Unity 6のエディター画面を、白いSquareを置いた最小の状態で解説します。Game ...
Visual Studioでドキュメントコメントを使ってみよう
C#の「///」で書くドキュメントコメントの基本を、Visual Studioで実際に試し ...
AIにコードを書かせてもいい? ― 熟練者のAI活用と「丸投げ」の違い
生成AIがコードを書いてくれる時代、初学者も全部AIに任せてよいのでしょうか。DHHのよう ...
Unityの入力方法が教科書とネットで違う?― Input ManagerとInput Systemの違い
Unityでキー入力を調べると、教科書のInput Systemとは違うInput.Get ...
WinFormsのButtonからUnityのGameObjectへ ― newとComponentの違いを比べてみよう
WinFormsではnew Button()で完成した部品を作ってフォームに追加しました。 ...
WinFormsからUnityへ ― C#で学んだことをUnityにつなげる学習ルート
WinFormsでC#を学んだ人が、Unityへ進むための学習ルートです。Timer.Ti ...
WinFormsで学ぶインスタンス ― Designerが書いたコードを自分で書いてみよう
前回デザイナーが自動生成していたnew Button()やClick +=を、今度は自分で ...
初めて作ったWinFormsアプリを、自分の言葉で紹介しよう
初めて作ったWinFormsアプリには、完成した機能だけでなく、考えたこと、調べたこと、解 ...
WinFormsでForm2を閉じたらForm1を更新したい ― フォーム間通信の考え方
Form2を閉じたらForm1を更新したい。FormClosed・ShowDialog() ...
GitHub Desktopで見てみよう ― WinFormsでボタンを置くと、裏では何が変わる?
WinFormsデザイナーでButtonやLabelを置いたり、Clickイベントを作った ...