二進数の計算で「10進数の 0.1」を扱うと丸め誤差が出る理由
(情報処理試験・プログラミング初学者~中級者を想定しています) プログラミングを学び始めた ...
情報処理試験で必須の基礎力
基数変換(2進数・8進数・10進数・16進数)を完全理解する 情報処理技術者試験(特に基本 ...
【C#入門】値型と参照型は「コピーを渡すか?住所を渡すか?」で完全に理解する
C# を学び始めて最初にぶつかる壁のひとつが、値型(Value Type) と ...
Unity 6 × Visual Studio 2026 開発フロー完全ガイド
はじめに Unity 6 と Visual Studio 2026(以下、VS 2026) ...
Unity × DOTween × CanvasGroup で“実用的”なフェード付きシーン切り替え(拡張版)
— シングルトン化&非同期ロード対応まで この記事でできること 画面フェード(黒→表示/表 ...
UnityでWebアプリを公開する:最新手順&注意点
(WebGL/WebGL Publisher/Unity Play 連携版) はじめに U ...
「作って学べる Unity本格入門[Unity 6対応版]」で得られる“実用的な知見”
どんな本か(概要) 3Dアクションゲームを完成させながらUnity 6の基本操作〜公開まで ...
Unityで作るランキング表示のベストプラクティス
ゲームやアプリにランキングを導入すると、ユーザー同士の競争心を刺激し、継続利用を促す効果が ...
Unityで学ぶ静的メソッドチュートリアル
「静的メソッド(static)」はクラスに属する関数であり、インスタンスを作らなくても呼び ...
UnityでRaycastを撃つときにVector3.upを加える理由
はじめに Unityで「敵がプレイヤーを見ているか」を判定する処理や、キャラクターの視線チ ...