Unity 6でClimbCloudを作る② ― パラパラ漫画のアニメーションと、ゴール・シーンの切り替え(PC版)
Unity 6で作るClimbCloudの2回目です(PC版・全2回)。SpriteRen ...
ソフトライムの記事が引用されているページの抜粋
2026年10月1日現在、19のサイト・40ページで、ソフトライムの記事が参考・引用として ...
初めてのUnity Test Framework ― 基礎から動かし方まで完全ガイド
1. Unity Test Frameworkとは? Unity Test Framewo ...
『めっちゃカメレオン』が教えてくれる、技術者に必要なのは「巨大開発」より「刺さる1アイデア」
2026年6月に発売されたインディーゲームめっちゃカメレオンが大きな話題になっています。 ...
Visual Studio+GitHub Desktopで新しいファイルを追加したときの注意点
Visual StudioでWindowsフォームアプリを作成し、GitHub Deskt ...
GitHub Desktopで見てみよう ― WinFormsでボタンを置くと、裏では何が変わる?
WinFormsデザイナーでButtonやLabelを置いたり、Clickイベントを作った ...
WinFormsで学ぶインスタンス ― Designerが書いたコードを自分で書いてみよう
前回デザイナーが自動生成していたnew Button()やClick +=を、今度は自分で ...
【学習】AIのコードに責任を持てるとはどういうことか(AI時代のプログラミング学習 第2回)
【AI時代のプログラミング学習 第2回】 第1回|第2回(今ここ)|第3回|第4回|第5回 ...
【学習】AIにコードを書かせてもいい? ― 熟練者のAI活用と「丸投げ」の違い(AI時代のプログラミング学習 第4回)
生成AIがコードを書いてくれる時代、初学者も全部AIに任せてよいのでしょうか。DHHのよう ...
【学習】AIのコードで間違い探し ― 見抜く力を鍛える4問(AI時代のプログラミング学習 第7回)
AIが書いた、一見正しそうなC#とUnity 6のコードに隠れたバグを探す演習です。配列の ...