
Unityで実現する「インスタンティエイト」呪文:発想から実装まで
1. はじめに この資料では、プレイヤーが呪文(ここでは「インスタンティエイト」)を唱える ...

【Unity】コルーチンと Task.Delay() を使用したサンプルコード
コルーチンと Task.Delay() を使用した簡単なサンプルコードになります サンプル ...

Unityで実装された30秒監視コルーチンのコード解説とリファクタリング資料
この資料では、Unityで作成されたオブジェクトの生存時間を監視するコルーチンのコードを例 ...

Unityで実装された30秒監視機能のAsync/awaitバージョン解説とリファクタリング資料
この資料では、Unityにおけるオブジェクトの生存時間を監視する仕組みを、従来のコルーチン ...

課題11: 単一責任の原則(SRP)を適用したデータ保存・読み込み機能のリファクタリングガイド
Unityプロジェクトにおいて、コードの可読性や保守性を高めるためには、設計原則を適用する ...

AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...

【比較資料】Python・C++・C# におけるリスト(配列)への異なる型の格納
この資料では、整数と文字列など「異なる型」を1つのリスト(配列)に格納する方法を、Pyth ...

ファクトリーパターンとファクトリーメソッドパターンの違い(C#)
~ 武器を題材にした C# サンプル付き資料 ~ 1. 概要 ファクトリーパターンは、オブ ...

おすすめビデオ学習(基本から学習)
オンライン学習を通して、独学では習得できないことや本からだけでは得られない知識を習得しまし ...

Time.deltaTimeを使用した車のアニメーション移動
この資料では、UnityのTime.deltaTimeを使用して、車が一定の速度で均等に移 ...