C#,Tile Map,Unity

unity

プレイヤーがタイルマップの地面を歩く際、特に上り坂や斜面でバタつきが発生しないように、Ra ...

C#,Unity,Unity6,VisualStudio

Unity 6とVisual Studio 2026の連携設定を表したイメージ。C#スクリプトの編集、IntelliSense、ソリューション生成を示している

Unity 6とVisual Studio 2026を連携させる設定方法を解説します。Ex ...

C#

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Unityでゲームを作っていて、「持ち物を管理するクラス」が1つのファイルに全部入っていて ...

C#

NavMeshの歩ける場所の上に敵をスポーンし、プレイヤーを見つけると追いかけてくる様子を表した図

Unityで「キャラクターを操作して、敵を倒して、アイテムを拾う」ゲームを1本作ってみると ...

C#,Input System,UI,Unity

アイテム画面を開いているときのクリックで剣を振ってしまう問題の対処

Unity 6でアクションゲームを作っていて、アイテム画面を開いてアイテムボタンをクリック ...

C#

ヨーダ記法の解説。if (StateEnum.Normal == _state) の定数と変数の位置を示した図

ヨーダ記法は、比較式で「定数 == 変数」の順に書くスタイルです。名前の由来、生まれた理由 ...

C#

C#のシングルトンとは何かを示すアイキャッチ画像。複数の場所から1つのInstanceにアクセスする図

C#のシングルトンとは何かを、「みんなで共有する1冊のメモ帳」のたとえと最小のコードで解説 ...

C#

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「アイテムを拾って、持ち物画面に並べたい」。でも、全部のコードを見ると難しそう…。そんな方 ...

C#

C#のシングルトンを1行で書く方法とif文で書く方法の違いを示すアイキャッチ画像

C#のシングルトンを書く2つの方法、「{ get; } = new ...」の1行と if ...

C#

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ゲームでアイテムを拾うと、持ち物リストに並んで、個数も増えていきますよね。この記事では、そ ...