今日から「制作フェーズ」に入ります
みなさん、ここまでお疲れ様でした。 これまでの期間で、次のような項目を学んできました。 情 ...
Unity個人制作の進捗管理|見積もりとExcelガントチャートの作り方
夏休みの宿題を「最後の週にまとめて終わらせよう」と考えて、思ったより時間がかかったことはあ ...
【Unity 6】4人で作るコイン収集ゲーム|GitHub Desktopチーム開発 実践2(3日間・18限)
4人でA〜Dの担当を分け、PRで統合しながらコイン収集ゲームを完成させます。UI・効果音・ ...
Unity 6 Edit Modeテスト環境構築と実行方法
Unity 6では、コードの品質を向上させ、バグを早期に発見するために、テスト環境を構築す ...
初めてのUnity Test Framework ― 基礎から動かし方まで完全ガイド
Unity Test Framework と Test Runner Unity Test ...
【Unity 6】4人で作るコイン収集ゲーム|18限チェックリスト(実践2・生徒用)
このページは、【Unity 6】4人で作るコイン収集ゲーム(実践2・3日間・18限)を進め ...
【数学の基礎】2の0.5乗はなぜ√2?累乗・0乗・マイナス乗をやさしく解説
2の0.5乗が√2になる理由から、0乗が1、負の指数が逆数になる理由まで。指数法則を使って ...
なぜREADME.mdが必要なのか
「動くコード」だけでは、開発は成立しない プログラミングを学び始めると、多くの人がまず「コ ...
Unity 6|NavMesh Agentで2D風の追いかけっこゲームを作ろう!公式機能だけで障害物を避ける敵AI
2Dの見下ろし型ゲームのような画面で、敵がプレイヤーを追いかける。間に壁があっても、敵は通 ...
【Unity 6】CinemachineとTimelineで作るカメラ演出|首振りからFollowまで
Unity 6とCinemachine 3.xで、Timelineを使ったカメラ演出を作り ...