C#,Unity,Unity6,メソッド,初学者

メソッドがわからない人へ ― 分ける・まとめる・名前を付ける

C#のメソッドがピンとこない人向けに、いったんコードから離れて「分ける・まとめる・名前を付 ...

C#,Input System,Unity,Unity6

Unity 6でルーレットを作る ― クリックで回して、だんだん止める仕組み(PC版)

Unity 6とInput Systemで、マウスをクリックすると回り始め、だんだん遅くな ...

C#,Unity,Unity6

Unity 6.6で[field: SerializeField]を付けたプロパティがインスペクタに表示される様子

Unity 6.6でもC#のプロパティそのものはインスペクタに表示されません。自動実装プロ ...

C#,Unity,Unity6,WindowsFormアプリ,コンポーネント指向,初学者

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WinFormsではnew Button()で完成した部品を作ってフォームに追加しました。 ...

C#,Unity,Unity6

Unity 6の画面構成の全体図。Game・Scene・Hierarchy・Inspector・Project・Consoleの役割を示したイラスト

Unity 6のエディター画面を、白いSquareを置いた最小の状態で解説します。Game ...

C#,VisualStudio

Visual Studioでドキュメントコメントを使ってみよう

C#の「///」で書くドキュメントコメントの基本を、Visual Studioで実際に試し ...

AI,C#,WindowsFormアプリ

AIにコードを書かせてもいい? ― 熟練者のAI活用と「丸投げ」の違い

生成AIがコードを書いてくれる時代、初学者も全部AIに任せてよいのでしょうか。DHHのよう ...

C#,Input System,Unity,Unity6

Input ManagerとInput Systemの違いを示すアイキャッチ画像

Unityでキー入力を調べると、教科書のInput Systemとは違うInput.Get ...

C#,Unity,Unity6,WindowsFormアプリ,初学者,学習・就活

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WinFormsでC#を学んだ人が、Unityへ進むための学習ルートです。Timer.Ti ...

C#,Git,WindowsFormアプリ,イベント,クラス

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前回デザイナーが自動生成していたnew Button()やClick +=を、今度は自分で ...