Unity 6 ゲーム制作 補足解説シリーズまとめ ― 6つのサンプルゲームで学ぶ全10本(PC版)
『Unityの教科書 Unity 6完全対応版』のサンプルゲーム(ルーレット、SwipeC ...
Unity 6でAppleCatchを作る② ― アイテムを降らせて、得点・時間とレベルデザインで仕上げる(PC版)
Unity 6で作る3Dゲーム「AppleCatch」の後半。Random.Rangeのサ ...
Unity 6|NavMesh Agentで2D風の追いかけっこゲームを作ろう!公式機能だけで障害物を避ける敵AI
2Dの見下ろし型ゲームのような画面で、敵がプレイヤーを追いかける。間に壁があっても、敵は通 ...
Unity 6のCollider 2D入門:種類の選び方とRigidbody 2D・Is Triggerの違い
「床を置いたのにキャラクターがすり抜ける」「Colliderを付けたのに落下しない」。Un ...
Unityにおける座標系と座標変換の技術資料
ワールド座標・スクリーン座標・RectTransform座標の違いをまず整理したい方は、【 ...
Unity 6でIgaguriを作る② ― クリックした方向へ飛ばして、パーティクルで演出する(PC版)
Unity 6で作る3Dミニゲーム「Igaguri」の後半。Instantiateでクリッ ...
GameObjectには何が付いている? GetComponentsでComponent一覧を表示してみよう【Unity】
前回の記事「new GameObject()から作ってみよう ― UnityのCompon ...
Sceneには何がある? GameObject一覧をC#から表示してみよう【Unity 6】
Scene内のGameObjectをC#から取得して一覧表示し、GetRootGameOb ...
IT = プログラマーではない
このコースの名前は、情報処理(プログラマー)です。 「プログラマー」と聞くと、多くの人はこ ...
C#のカプセル化とは?Studentクラスのpublicをprivateに変えて理解しよう
前回までのチュートリアルで、みなさんはすでにこのStudentクラスを書いて、実行して、結 ...