GitHub Projectsで進捗管理する方法(2人チーム編)
2人で制作するUnityゲームを例に、GitHub Projectsで作業の分担と進み具合 ...
GitHubのToDo管理機能|旧Projects(classic)・2019年の記録
この記事は、2019年の旧Projects(classic)の操作記録です。GitHub. ...
【Unity 6】4人で作るコイン収集ゲーム|GitHub Desktopチーム開発 実践2(3日間・18限)
4人でA〜Dの担当を分け、PRで統合しながらコイン収集ゲームを完成させます。UI・効果音・ ...
Unity個人制作の進捗管理|見積もりとExcelガントチャートの作り方
夏休みの宿題を「最後の週にまとめて終わらせよう」と考えて、思ったより時間がかかったことはあ ...
【GitHub入門】Issueで仕様変更を提案する|CoinCollector発展制作の準備(1コマ)
1コマで、GitHubのIssueを作り、話し合い、PRとつないでCloseするまでを練習 ...
【数学の基礎】2の0.5乗はなぜ√2?累乗・0乗・マイナス乗をやさしく解説
2の0.5乗が√2になる理由から、0乗が1、負の指数が逆数になる理由まで。指数法則を使って ...
Unity 6|NavMesh Agentで2D風の追いかけっこゲームを作ろう!公式機能だけで障害物を避ける敵AI
2Dの見下ろし型ゲームのような画面で、敵がプレイヤーを追いかける。間に壁があっても、敵は通 ...
4人で作るPR・レビュー付きチーム開発|WinFormsとGitHub Desktopでじゃんけんアプリ
この記事は、post-27661「WinFormsで2人開発を体験する(Gitチーム開発入 ...
【GitHub入門】Approve・Request changes・Dismiss review・Closeの違いとレビュー後の進め方
GitHubのApprove・Request changes・Dismiss review ...
【Unity 6】ScriptableObject入門|敵の設定データと現在HPを分けて理解しよう
Unity 6初心者向け。ScriptableObjectで敵の設定データを共有し、2体そ ...