
Unityにおけるクラス継承とメソッドのオーバーライド
この資料では、UnityにおけるMonoBehaviourを基盤としたクラスの継承とメソッ ...

Unity × UMLで理解する「AppleCatch」
サンプル実装に直結する設計ドキュメント TL;DR 何がどのクラスの責務か、どこで衝突・生 ...

PlantUML図
目的 クラスの責務・依存関係を明確化 典型的な Unity アクション(OnTrigger ...

ITエンジニアに求められる「自走力」とは何か
はじめに ITエンジニアにとって最も大切な力のひとつが「自走力」です。これは単なる気合や根 ...

Unity 2Dで「雲に引っ掛かる」を止める ― 回転固定・摩擦0・角丸だけに絞った対処法
TL;DR 引っ掛かりの主因は 回転+摩擦+角。 次の3つだけでほぼ解消できます ...

WinFormsでサウンドを鳴らす最短ルートと実践レシピ
TL;DR(用途別の選び方) 用途対応形式おすすめAPI理由/注意通知音・簡易効果音(WA ...

UnityのPrefabはWinFormsのUserControlに似ている?—実務目線の徹底比較
TL;DR 似ている点:どちらも“再利用できる部品”を作り、画面に何度も配置・生成できる。 ...

ポリモーフィズムを使った図書館のサンプル
図書館のシステムを想定して、サンプルを考えてみましょう 継承を使う // 実行スタート n ...

デスクトップアプリケーションのデプロイメント方法
デスクトップアプリケーションをユーザーに配布するためのデプロイメントには、さまざまな方法が ...

【Winforms】DataSetを使ったデータ操作を学ぼう!(デザインツールを使う)
以下に、デザインツールを使ったDataGridViewの作成手順と、それに合わせたコードの ...