Unity × DOTween × CanvasGroup で“実用的”なフェード付きシーン切り替え(拡張版)
— シングルトン化&非同期ロード対応まで この記事でできること 画面フェード(黒→表示/表 ...
UnityでWebアプリを公開する:最新手順&注意点
(WebGL/WebGL Publisher/Unity Play 連携版) はじめに U ...
「作って学べる Unity本格入門[Unity 6対応版]」で得られる“実用的な知見”
どんな本か(概要) 3Dアクションゲームを完成させながらUnity 6の基本操作〜公開まで ...
Unityで作るランキング表示のベストプラクティス
ゲームやアプリにランキングを導入すると、ユーザー同士の競争心を刺激し、継続利用を促す効果が ...
Unityで学ぶ静的メソッドチュートリアル
「静的メソッド(static)」はクラスに属する関数であり、インスタンスを作らなくても呼び ...
UnityでRaycastを撃つときにVector3.upを加える理由
はじめに Unityで「敵がプレイヤーを見ているか」を判定する処理や、キャラクターの視線チ ...
チュートリアル:Unityで親子クラスのライフサイクルを正しく扱う
では今回の記事内容をベースに、チュートリアル形式に整理します。 読者が実際に手を動かして「 ...
Unityで基底クラスと派生クラスを継承したときのライフサイクルメソッドの扱い
Unity でゲームオブジェクトを設計する際、共通処理を 基底クラス(親クラス) ...
Unity/C# 抽象クラスと override 入門
1ファイル → 分割 → 図解 → 自動テストまで TL;DR 学べること:abstrac ...
C#入門:コードは必ずブロック { } の中に書こう
C# では、コードは必ず「ブロック { }」の中に書く必要があります。 ブロック ...