UnityEngineのシミュレーションで学習
学習用シーン 次のような、3DプロジェクトにCubeを1つ配置したシーンで考えましょう H ...
Day19 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
TypeScriptとC#の違い
C#を学んだ人が見るとわかりやすい比較 今回は、C#を学んでいる人向けに、TypeScri ...
Day18 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
Day16 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
Day17 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
【学習】Unity エディタの画面構成(Scene / Game / Hierarchy / Inspector)
これまでの学習では、 Unity をインストールした 2D プロジェクトを作成した という ...
【学習】AIのコードに責任を持てるとはどういうことか(AI時代のプログラミング学習 第2回)
【AI時代のプログラミング学習 第2回】 第1回|第2回(今ここ)|第3回|第4回|第5回 ...
【学習】カリキュラムの流れと、WinForms と Unity はつながっている
Unity に入ると、別の分野に入ったように感じることがあります。しかし実際には、ここまで ...
【学習】実行モデルで見る WinForms と Unity(つまずきの正体)
C# を学び、WinForms でアプリを作れるようになったあとに Unity に入ると、 ...