Unityにおける座標系と座標変換の技術資料
Unityには、ゲームオブジェクトやUIの位置を制御するために複数の座標系が存在します。こ ...
if (a == 3) と if (3 == a) は何が違うのか?
C#のコードを読んでいると、次の2つの書き方に出会うことがあります。 if (a == 3 ...
nullチェックと var isEmptyの使い方
1. 今回のコード var isEmpty = null == _ownedItem; こ ...
Day35 ウォームアップ(10分)【Unity 橋渡し③:Player が Enemy を攻撃】
第2部:Unity 橋渡し(Day33〜Day35) ※10分の使い方は、「進め方(10分 ...
Day34 ウォームアップ(10分)【Unity 橋渡し②:回復と実行順】
第2部:Unity 橋渡し(Day33〜Day35) ※10分の使い方は、「進め方(10分 ...
Day33 ウォームアップ(10分)【Unity 橋渡し①:コンポーネントっぽいクラス】
第2部:Unity 橋渡し(Day33〜Day35) ※10分の使い方は、「進め方(10分 ...
Day32 ウォームアップ(10分)【ポリモーフィズム②:interface】
第2部:Unity に入る前の準備(Day31〜Day32) ※10分の使い方は、「進め方 ...
Day30 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
Day29 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...
Day28 ウォームアップ(10分)
※10分の使い方は、「進め方(10分の使い方)」を参照※生成AIは使いません※全部できなく ...