C#

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Unityでゲームを作っていて、「持ち物を管理するクラス」が1つのファイルに全部入っていて ...

C#

NavMeshの歩ける場所の上に敵をスポーンし、プレイヤーを見つけると追いかけてくる様子を表した図

Unityで「キャラクターを操作して、敵を倒して、アイテムを拾う」ゲームを1本作ってみると ...

C#,Input System,UI,Unity

アイテム画面を開いているときのクリックで剣を振ってしまう問題の対処

Unity 6でアクションゲームを作っていて、アイテム画面を開いてアイテムボタンをクリック ...

C#

ヨーダ記法の解説。if (StateEnum.Normal == _state) の定数と変数の位置を示した図

ヨーダ記法は、比較式で「定数 == 変数」の順に書くスタイルです。名前の由来、生まれた理由 ...

C#

C#のシングルトンとは何かを示すアイキャッチ画像。複数の場所から1つのInstanceにアクセスする図

C#のシングルトンとは何かを、「みんなで共有する1冊のメモ帳」のたとえと最小のコードで解説 ...

C#

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「アイテムを拾って、持ち物画面に並べたい」。でも、全部のコードを見ると難しそう…。そんな方 ...

C#

C#のシングルトンを1行で書く方法とif文で書く方法の違いを示すアイキャッチ画像

C#のシングルトンを書く2つの方法、「{ get; } = new ...」の1行と if ...

C#

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ゲームでアイテムを拾うと、持ち物リストに並んで、個数も増えていきますよね。この記事では、そ ...

C#

持ち物リストをプレイヤーに持たせる。PlayerがInventoryを持つことを示したアイキャッチ

持ち物リストをゲーム全体で1冊ではなく、プレイヤーごとに持たせる形に作り替えます。プレイヤ ...

C#,NavMesh,Unity,コルーチン

Spawnerの仕組みの図解。①2つの変数を設定する、②10秒ごとに繰り返す、③プレイヤーの周りのランダムな場所を決める、④NavMeshで出てよい場所に直す、⑤プレイヤーが倒れたら止める

Unityで敵をプレイヤーの周りのランダムな場所に出現させるSpawnerスクリプトを、コ ...