C#,Unity,Unity6

Unity 6の画面構成の全体図。Game・Scene・Hierarchy・Inspector・Project・Consoleの役割を示したイラスト

Unity 6のエディター画面を、白いSquareを置いた最小の状態で解説します。Game ...

C#,VisualStudio

Visual Studioでドキュメントコメントを使ってみよう

C#の「///」で書くドキュメントコメントの基本を、Visual Studioで実際に試し ...

AI,C#,WindowsFormアプリ

AIにコードを書かせてもいい? ― 熟練者のAI活用と「丸投げ」の違い

生成AIがコードを書いてくれる時代、初学者も全部AIに任せてよいのでしょうか。DHHのよう ...

C#,Input System,Unity,Unity6

Input ManagerとInput Systemの違いを示すアイキャッチ画像

Unityでキー入力を調べると、教科書のInput Systemとは違うInput.Get ...

C#,Unity,Unity6,WindowsFormアプリ,コンポーネント指向,初学者

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WinFormsではnew Button()で完成した部品を作ってフォームに追加しました。 ...

C#,Unity,Unity6,WindowsFormアプリ,初学者,学習・就活

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WinFormsでC#を学んだ人が、Unityへ進むための学習ルートです。Timer.Ti ...

C#,Git,WindowsFormアプリ,イベント,クラス

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前回デザイナーが自動生成していたnew Button()やClick +=を、今度は自分で ...

WindowsFormアプリ,個人制作,初学者,学習・就活,就職活動

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初めて作ったWinFormsアプリには、完成した機能だけでなく、考えたこと、調べたこと、解 ...

C#,Git,WindowsFormアプリ,イベント

WinFormsで操作すると裏側でコードが追加される流れの概念図(Button配置、Label追加、Clickイベント追加、実行結果)

WinFormsデザイナーでButtonやLabelを置いたり、Clickイベントを作った ...