
技術資料: Unityにおけるアイテム管理システムの設計と実装(VContainerを使用)
目次 はじめに システム概要 設計原則 クラス構成 4.1. データモデルクラス 4.1. ...

Unityにおけるtransform.position.xの直接代入エラーと拡張メソッドによる解決方法
Unityでゲームオブジェクトの位置を操作する際、transform.positionプロ ...

Unityにおける非同期タスクの実装ガイド
transform.StartTask().OnComplete(() => Debug. ...

【Unity】デバッグのためにシーン上のオブジェクトに情報を表示
ゲームオブジェクトにデバッグに有効な情報を表示することができます。この機能はエディターで動 ...

C#およびUnityにおけるイベントハンドラの配置ガイド
C#およびUnityにおけるイベント駆動型プログラミングは、柔軟で拡張性の高いアプリケーシ ...

C#のFuncおよびActionの理解ガイド ~初学者向け技術資料~
プログラミングにおいて、デリゲートはメソッドへの参照を保持し、柔軟なコード設計を可能にする ...

【Unity】ナビゲーションシステム
Unity2022では、NavMeshの作成の方法が変わっています NavMesh Sur ...

課題10: ゲームデータの保存機能の追加
ゲーム開発において、プレイヤーのスコアや進行状況を保存し、後で再開できるようにすることは非 ...

UnityにおけるJSONシリアライズユーティリティ比較ガイド
Unityにおけるデータのシリアライズとデシリアライズは、ゲーム開発において非常に重要な役 ...

Unityにおけるクラス継承とメソッドのオーバーライド
この資料では、UnityにおけるMonoBehaviourを基盤としたクラスの継承とメソッ ...