PlayerPrefs,Unity

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PlayerPrefsは、Unityエンジンにおいて、簡単なデータの保存と読み込みを行うた ...

C#,JSON,Unity

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Unityにおけるデータのシリアライズとデシリアライズは、ゲーム開発において非常に重要な役 ...

Unity

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目的: GameDirector が各アイテムの詳細に依存せず、イベン ...

Unity

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依存性の逆転の原則を適用し、BasketControllerがアイテムの種類に依存しない設 ...

C#,Unity,継承

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この資料では、UnityにおけるMonoBehaviourを基盤としたクラスの継承とメソッ ...

Unity

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目的: GameDirector が持つアイテム生成のパラメータ(sp ...

Unity

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Serializable は、Unity でオブジェクトのデータを保存・復元する際に非常に ...

Unity

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目的: 多くのアイテムが一度に出現しても、パフォーマンスに影響を与えないようにサウンド再生 ...

Unity

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目的: ゲームに新しいアイテム(例: ゴールドアップル)を追加し、特別なサウンドと高得点を ...

Unity

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各アイテム(リンゴ、爆弾)が収集された際に、それぞれ異なるサウンドを鳴らすように設定し、オ ...