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技術資料: Unityにおけるアイテム管理システムの設計と実装(VContainerを使用)
目次 はじめに システム概要 設計原則 クラス構成 4.1. データモデルクラス 4.1. ...
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UnityにおけるOnTriggerイベントの内部仕組みとRigidbodyの役割
Unityは強力な物理エンジンを搭載しており、ゲーム開発者にリアルな物理シミュレーションを ...
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CharacterControllerを使用したトリガー検知
Unityの CharacterController コンポーネントは、物理エンジンに依存 ...
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Unityにおけるmagnitudeとnormalizeの活用方法
Unityでは、ベクトル操作がゲーム開発において極めて重要な役割を果たします。特に、mag ...
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Unityにおけるtransform.position.xの直接代入エラーと拡張メソッドによる解決方法
Unityでゲームオブジェクトの位置を操作する際、transform.positionプロ ...
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DOTween を使用したオブジェクトの移動とスケールアニメーション実装ガイド
DOTweenは、Unity向けの強力で柔軟なツイーニング(補間)ライブラリです。オブジェ ...
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シーンを切り替えて時、暗くなる対応
このガイドでは、Unityでのライトマップ設定手順について説明します。Lightingウィ ...
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Unity シーン切り替え時の暗さ問題を解決するライトマップベイク技術資料
Unityでシーンを切り替える際に画面が暗くなる問題は、ライティング設定やライトマップの不 ...
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Unityにおける非同期タスクの実装ガイド
transform.StartTask().OnComplete(() => Debug. ...
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Unityにおけるジンバルロックとクォータニオンを用いた回転制御
3Dゲーム開発において、オブジェクトの回転制御は重要な要素の一つです。しかし、オイラー角を ...