【学習】C# スクリプトの作成とアタッチ(MonoBehaviour の基本)
これまでの学習では、 GameObject を配置した Transform で位置や大きさ ...
【学習】Unity のインストールとプロジェクト作成(環境構築)
C# の文法や WinForms でデスクトップアプリを作ることを学んできました。 では、 ...
【学習】Vector2 と Vector3(座標とベクトル)
Unity 入門シリーズでは、 Vector2 で移動入力を受け取った Vector3 で ...
【学習】Collider2D クラス(当たり判定)
Unity 入門シリーズでは、 Collider2D で当たり判定の形を定義した OnTr ...
【学習】Time クラス(時間の取得)
Unity 入門シリーズでは、 Time.deltaTime でフレームレートに依存しない ...
【学習】Rigidbody2D クラス(物理演算)
Unity 入門シリーズでは、 当たり判定に Rigidbody2D を設定した AddF ...
【学習】WinFormsでLabelを使ってみよう(計算結果やメッセージを表示する)
これまでの学習では、 TextBox で文字を入力する ボタンを押して処理を実行する La ...
【学習】実行モデルで見る WinForms と Unity(つまずきの正体)
C# を学び、WinForms でアプリを作れるようになったあとに Unity に入ると、 ...
【学習】カリキュラムの流れと、WinForms と Unity はつながっている
Unity に入ると、別の分野に入ったように感じることがあります。しかし実際には、ここまで ...
GitHub の準備(提出用・GitHub Desktop)
Day9 以降、コードの提出は GitHub で行います。GitHub ...