AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...
課題11: 単一責任の原則(SRP)を適用したデータ保存・読み込み機能のリファクタリングガイド
Unityプロジェクトにおいて、コードの可読性や保守性を高めるためには、設計原則を適用する ...
課題10: ゲームデータの保存機能の追加
ゲーム開発において、プレイヤーのスコアや進行状況を保存し、後で再開できるようにすることは非 ...
課題11の参考資料)非同期処理を導入した GameDirector クラス
以下に、非同期処理(async/await) を導入し、SaveLoadManager ク ...
課題9: ゲーム終了時のタイマー待ちのコード更新修正
目的: ゲーム終了時に不要なタイマー待ちが発生しないように、GameDirector ...
PlayerPrefs 技術資料
PlayerPrefsは、Unityエンジンにおいて、簡単なデータの保存と読み込みを行うた ...
UnityにおけるJSONシリアライズユーティリティ比較ガイド
Unityにおけるデータのシリアライズとデシリアライズは、ゲーム開発において非常に重要な役 ...
課題7: GameDirectorの肥大化対策としてイベントシステムの導入
目的: GameDirector が各アイテムの詳細に依存せず、イベン ...
課題6: 依存性の逆転を取り入れて BasketController の肥大化を防ぐ
依存性の逆転の原則を適用し、BasketControllerがアイテムの種類に依存しない設 ...
Unityにおけるクラス継承とメソッドのオーバーライド
この資料では、UnityにおけるMonoBehaviourを基盤としたクラスの継承とメソッ ...