GitHub Projects 学習ルート ~ 「何を作るか」からチーム運用まで
GitHub Projectsを5本の記事で順に学ぶためのルートです。動機、全体像、実習、 ...
伝わるGitHub README.mdの書き方 ― 就活で「読まれる」ポートフォリオにするために
就活・転職でのGitHubポートフォリオ公開を意識したREADME.mdの書き方を解説。基 ...
GitHub Projects入門 ~ 「何を作るか」を見える化しよう
GitHub Projects 学習ルート ②/5 この記事は【実習1】です。個人制作でI ...
Unity体験 第1回 ~はじめてのプロジェクトを作ってみよう~
今回の内容(イラスト) はじめに 今日はUnityの勉強ではなく、「Unityってこんなこ ...
Unity体験 第4回 ~キーボードでCubeを動かしてみよう~
今回の内容(イラスト) はじめに 前回は、プログラムを書いてCubeを自動で動かしました。 ...
Unity体験 第3回 ~初めてプログラムで動かしてみよう~
今回の内容(イラスト) はじめに これまでは、Unityエディターの操作だけでゲームの世界 ...
Unity体験 第2回 ~色・カメラ・物理で遊んでみよう~
今回の内容(イラスト) はじめに 今日はUnityの勉強ではなく、「Unityってこんなこ ...
Unityで使うC#の特徴 ― 普通のC#と何が違うのか
Unityで使うC#は通常のC#と何が違うのか。MonoBehaviour、イベント関数、 ...
WinFormsのKeyDown/KeyUpからUnity Input Systemへ ― キー入力の考え方はどう変わる?
WinFormsのKeyDown/KeyUpとTimer_Tickで学んだ入力の考え方が、 ...
Pull Requestを体験する(Gitチーム開発)
Gitチーム開発シリーズ:なぜGitを使うのか|WinFormsで2人開発を体験する|コン ...