複数のコライダーを結合して、当たり判定を1回だけにする
壁を複数のゲームオブジェクトで作成して、それらを1つのコライダーで当たり判定としたいときな ...
【C#】キャラクタが生きているか確認することから文法を学ぶ
最初、キャラクタがライフを5持っているとしますやられると1減るような様子をコードを使って自 ...
【Unity】C#のパターン マッチングを使ってみる
これまでのパターンマッチングを使わない方法と使った方法を見比べて学習に結びつけましょうサン ...
【Unity】利用できるC#のバージョン(コンパイラ)
Unityのスクリプト(コード)は、C#で記述されますが、必ずしもC#最新のすべての機能が ...
【Unity】アプリケーションを終了させる方法
Uniyエディターで実行している時と、ビルドされたアプリをPCで実行している時の終了方法は ...
【Unity】ファクトリーメソッドパターン
ファクトリーメソッドパターン(Factory Method Pattern)は、ソフトウェ ...
ファクトリーメソッドパターン
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【C#】階乗計算のサンプルで考える再帰関数(メソッド)
メソッドブロック内で自分が実行しているメソッド自体を呼び出すことを再帰関数と呼びます 頻繁 ...
スマホタッチパネルをJoyStickのような入力にする
タッチパネルを使ったJoyStickを実装したい時にアセットストアから無料のJoystic ...
無限ループになって、アプリが落ちるプロパティのサンプル
プロパティの作り方、使い方 プロパティの値を取得する 次にコードをみてください。これは正常 ...