AppleCatchを題材とした学習
本ガイドは、Unityを用いてゲーム開発を学びたいと考えている初心者の方々を対象に、段階的 ...
【Unity】Rigidbodyを使うときは、FixedUpdate()を使いましょう
Unityで物理シミュレーションを使う際、Rigidbodyを使用することでオブジェクトに ...
Zoom共有時のフローティングコントロールバーの非表示設定
Zoomミーティング中に、Zoomのコントロールバーが作業の邪魔になるのを防ぐための設定方 ...
制作発表に向けて(例:4択クイズゲーム)
本資料では、制作物の発表用資料の作成と発表の手順についてまとめています。この資料は、4択ク ...
【C#】WindowsFormsアプリでのFormクラスとControlsプロパティの関係
FormクラスのControlsプロパティは、UIのコントロール(ボタンやラベルなど)を格 ...
オブジェクト指向とMinecraftの例を通じた理解
オブジェクト指向は、プログラミングの重要な方法論の1つです。この資料では、オブジェクト指向 ...
オブジェクト間のデータの受け渡し方法
C#において、オブジェクト間でデータを受け渡す方法はいくつかあります。ここでは、コンソール ...
WindowsFormsアプリでランダムな数字を生成するサンプル
下記は、C# の Windows Forms アプリケーションでランダムな数字を生成するサ ...
C#で抽象クラスを使ったキャラクターのダメージシステムの実装(DamageSystemSolution)
C#の抽象クラスを使ってキャラクターのダメージシステムをどのように実装するかを学びましょう ...
Consoleアプリでブラックジャックを作成する
C#を使用してオブジェクト指向でブラックジャックを作成するためのサンプルコードです。このコ ...