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【C#】課題: 図書管理システム(BookManagement)の作成
前回の課題で、簡易電話帳アプリケーションを作成しました。このアプリケーションでは、List ...
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C#で抽象クラスを使ったキャラクターのダメージシステムの実装(DamageSystemSolution)
C#の抽象クラスを使ってキャラクターのダメージシステムをどのように実装するかを学びましょう ...
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【C#】Bookクラスを基本クラスとした場合の継承、ポリモーフィズムサンプル
C#でBookクラスがあった場合、その派生クラスとして適切なものをいくつか挙げます。Boo ...
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オブジェクト指向プログラミング(OOP)が既に実装されているものとして、身近な例
オブジェクト指向プログラミング(OOP)が既に実装されているものとして、身近な例をいくつか ...
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【Unity】オブジェクト指向の3要素をUnityで理解する:カプセル化、継承、ポリモーフィズム
オブジェクト指向プログラミング(OOP)の3要素である「カプセル化」、「継承」、「ポリモー ...
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【Unity】就職の面接で、面接官から「オブジェクト指向でコード書いてますか?」と聞かれて、普段Unityで開発している人が、「使ってないと思います」って言ったら?
就職の面接で「オブジェクト指向でコードを書いていますか?」と聞かれて、普段Unityで開発 ...
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【Unity】Unityとオブジェクト指向の関係(すでに使ってます)
Unityとオブジェクト指向は密接に関連しています。Unityの開発では、クラスを使ってゲ ...
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WindowsFormsアプリでユーザーコントロールのライブラリを作る方法
大規模なアプリケーションを作成する場合、どうしてもコードを分割する必要が出てきますまた、複 ...
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【C#】キャラクタが生きているか確認することから文法を学ぶ
最初、キャラクタがライフを5持っているとしますやられると1減るような様子をコードを使って自 ...
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【Unity】継承、ポリモーフィズムの学習
基本的な学習 プロジェクトを企画では、どのようなゲームオブジェクトが必要か考えますたとえば ...