C#,Input System,Unity,Unity6

Unity 6でIgaguriを作る① 3Dの世界でイガグリを飛ばして的に刺す

Unity 6で作る3Dミニゲーム「Igaguri」の前半。2Dとの違い(Vector3・ ...

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Unity 6でClimbCloudを作る① ― Rigidbody2Dで歩いて、クリックでジャンプする(PC版)

Unity 6で、雲を登っていくゲーム「ClimbCloud」を作ります(PC版・全2回の ...

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Unity 6でCatEscapeを作る② ― 当たり判定とHPゲージ、スクリプト同士の連携(PC版)

Unity 6で作るCatEscapeの2回目です(PC版・全2回)。矢と猫の円どうしの当 ...

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Unity 6でCatEscapeを作る① ― 猫の移動と、Prefabで矢を降らせる仕組み(PC版)

Unity 6で、落ちてくる矢を猫がよけるゲーム「CatEscape」を作ります(PC版・ ...

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Unity 6でルーレットを作る ― クリックで回して、だんだん止める仕組み(PC版)

Unity 6とInput Systemで、マウスをクリックすると回り始め、だんだん遅くな ...

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Unity 6 補足解説シリーズ 6つのゲームで学ぶ記事まとめ 全10本

『Unityの教科書 Unity 6完全対応版』のサンプルゲーム(ルーレット、SwipeC ...

C#,Unity,Unity6,メソッド,初学者

メソッドがわからない人へ ― 分ける・まとめる・名前を付ける

C#のメソッドがピンとこない人向けに、いったんコードから離れて「分ける・まとめる・名前を付 ...

Unity,Unity6

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TL;DR 水平移動のあとに Mathf.Clamp で x を挟み込めば、範囲外に出ませ ...

C#,Unity,Unity6

Unity 6.6で[field: SerializeField]を付けたプロパティがインスペクタに表示される様子

Unity 6.6でもC#のプロパティそのものはインスペクタに表示されません。自動実装プロ ...