Camera,Unity

GetComponent()はスクリプトが付いているGameObjectからCameraコンポーネントを取得する

Unityのマウス位置からRayを作るコードで出てくるCamera.mainは何を取得して ...

Physics,Unity

クリックした場所にマーカーを置く流れ:Rayを作り、Raycastで当たり判定をし、hitの情報でマーカーを配置する

Raycastで取得したhit.pointとhit.normalを実際に使って、クリックし ...

Physics,Unity

hit.colliderはRayが当たったColliderを表す

Physics.Raycastの結果を受け取るRaycastHitには何が入っているのか。 ...

Collider,Input System,Ray,Unity

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クリックした3Dオブジェクトを調べるには ScreenToWorldPoint ではなく ...

C#

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前回の記事「new GameObject()から作ってみよう ― UnityのCompon ...

C#

UnityのScene、GameObject、Componentの関係を示した図

Scene内のGameObjectをC#から取得して一覧表示し、GetRootGameOb ...

Unity,エディタのメニュー

UnityのSceneビューを右クリック+WASDで移動するフライスルー操作のまとめ図。右クリックを押したままマウスで視点を回転、WASDで前後左右、Eで上・Qで下、Shiftで高速移動、ホイールで速度調整。

UnityのSceneビューを右クリック+WASDキーで自由に移動する方法を解説。Q・Eで ...

Physics,Unity

カメラからRayを飛ばしてPhysics.Raycastで当たり判定をとり、RaycastHitで当たった位置と面の向きを得る

Raycastで「クリックした場所に弾痕を残す」処理を作りながら、RaycastHit、I ...

Particle,Unity

unity

Collision / Trigger / 擬似パーティクルの使い分け Unity の P ...