【学習】入力の取得(キー入力、マウス入力)
Input Actionsを使った実装例を、手順つきで詳しく解説した記事もあります。Uni ...
【学習】変数と Inspector での編集(public 変数、SerializeField)
これまでの学習では、 C# スクリプトを作成した Start と Update で処理を書 ...
【学習】GameObject と Transform(オブジェクトの配置と操作)
これまでの学習では、 Unity エディタの画面構成を学んだ Scene、Hierarch ...
【学習】Unity エディタの画面構成(Scene / Game / Hierarchy / Inspector)
図解つきで詳しく解説した記事もあります。Unity 6の画面構成を理解する ― Game・ ...
【学習】MonoBehaviour クラス(スクリプトの基底クラス)
Unity 入門シリーズでは、 C# スクリプトで MonoBehaviour を継承した ...
【学習】Transform クラス(位置・回転・拡大縮小)
Unity 入門シリーズでは、 GameObject を配置した Transform で ...
【学習】シーンの切り替え(SceneManager.LoadScene)
これまでの学習では、 UI でスコアやボタンを表示した ゲームのメイン部分を作った という ...
【学習】UI(Canvas)の基本(Text、Image、Button)
これまでの学習では、 プレイヤーを動かした プレハブで敵やアイテムを生成した という形でゲ ...
【学習】Sprite とアニメーション(SpriteRenderer、Animator)
これまでの学習では、 GameObject を配置した 当たり判定を設定した という形でゲ ...
【学習】当たり判定(Collider)(Collider2D、Rigidbody2D)
これまでの学習では、 キー入力でオブジェクトを動かした 毎フレームの処理を Update ...