Unityでルーレットの針を物理で揺らす|Rigidbody2DとHingeJoint2Dを使ってみよう
ルーレットのピンに弾かれて針がカタカタ揺れる動きを、Unityの2D物理で作ります。Rig ...
Unityでキャラクターが動く床に乗ると一緒に動く仕組みガイド
この記事では、キャラクターが移動する床(Moving Platform)に乗ったとき、床の ...
UnityのCameraクラスについての技術資料
Cameraクラスは、Unityでゲーム内の視点や描画を管理するための重要なクラスです。こ ...
【学習】Input System(入力の取得)
Unity 入門シリーズでは、 PlayerInput をアタッチした OnMove と ...
【学習】入力の取得(キー入力、マウス入力)
Input Actionsを使った実装例を、手順つきで詳しく解説した記事もあります。Uni ...
Unityにおける座標系と座標変換の技術資料
ワールド座標・スクリーン座標・RectTransform座標の違いをまず整理したい方は、【 ...
Unityで「あのコンポーネント、どこに付けた?」をすぐ探す方法 ― Hierarchy検索を使いこなそう
Unityのシーンが大きくなると「あのコンポーネント、どこに付けたっけ?」となりがち。Hi ...
Unity 6でIgaguriを作る② ― クリックした方向へ飛ばして、パーティクルで演出する(PC版)
Unity 6で作る3Dミニゲーム「Igaguri」の後半。Instantiateでクリッ ...
Unityでクリックした場所に弾痕を残す|RaycastとDestroyを使ってみよう
クリックした場所に弾痕を残し、3秒後に自動で消す処理を作ります。hit.pointとhit ...
UnityのCamera.mainとは? GetComponent<Camera>()との違いを理解しよう
Unityのマウス位置からRayを作るコードで出てくるCamera.mainは何を取得して ...