Unity 6でIgaguriを作る① ― 3Dの世界でイガグリを飛ばして、的に刺す(PC版)
Unity 6で作る3Dミニゲーム「Igaguri」の前半。2Dとの違い(Vector3・ ...
Unity 6でClimbCloudを作る② ― パラパラ漫画のアニメーションと、ゴール・シーンの切り替え(PC版)
Unity 6で作るClimbCloudの2回目です(PC版・全2回)。SpriteRen ...
Unity 6でClimbCloudを作る① ― Rigidbody2Dで歩いて、クリックでジャンプする(PC版)
Unity 6で、雲を登っていくゲーム「ClimbCloud」を作ります(PC版・全2回の ...
Unity 6でCatEscapeを作る② ― 当たり判定とHPゲージ、スクリプト同士の連携(PC版)
Unity 6で作るCatEscapeの2回目です(PC版・全2回)。矢と猫の円どうしの当 ...
Unity 6でCatEscapeを作る① ― 猫の移動と、Prefabで矢を降らせる仕組み(PC版)
Unity 6で、落ちてくる矢を猫がよけるゲーム「CatEscape」を作ります(PC版・ ...
Unity 6でルーレットを作る ― クリックで回して、だんだん止める仕組み(PC版)
Unity 6とInput Systemで、マウスをクリックすると回り始め、だんだん遅くな ...
Unity 6 ゲーム制作 補足解説シリーズまとめ ― 6つのサンプルゲームで学ぶ全10本(PC版)
『Unityの教科書 Unity 6完全対応版』のサンプルゲーム(ルーレット、SwipeC ...
メソッドがわからない人へ ― まずコードを使わずに考えてみよう
C#のメソッドがピンとこない人向けに、いったんコードから離れて「分ける・まとめる・名前を付 ...
矢印キーで左右移動しつつ、移動範囲を [-8, 8] に制限する最小実装(Mathf.Clamp)
TL;DR 水平移動のあとに Mathf.Clamp で x を挟み込めば、範囲外に出ませ ...
Unity 6でプロパティはインスペクタに表示される? ― [field: SerializeField]と2つの書き方
Unity 6.6でもC#のプロパティそのものはインスペクタに表示されません。自動実装プロ ...