UnityのCamera.mainとは? GetComponent<Camera>()との違いを理解しよう
Unityのマウス位置からRayを作るコードで出てくるCamera.mainは何を取得して ...
Unity 6でIgaguriを作る② ― クリックした方向へ飛ばして、パーティクルで演出する(PC版)
Unity 6で作る3Dミニゲーム「Igaguri」の後半。Instantiateでクリッ ...
Unityでクリックした場所にマーカーを置く|hit.pointとhit.normalを実際に使ってみよう
Raycastで取得したhit.pointとhit.normalを実際に使って、クリックし ...
UnityのRaycastHitには何が入っている? hit.point・distance・normal・colliderを理解しよう
Physics.Raycastの結果を受け取るRaycastHitには何が入っているのか。 ...
【Unity】クリックしたオブジェクトの位置を取得する Raycast入門
クリックした3Dオブジェクトを調べるには ScreenToWorldPoint ではなく ...
GameObjectには何が付いている? GetComponentsでComponent一覧を表示してみよう【Unity】
前回の記事「new GameObject()から作ってみよう ― UnityのCompon ...
Sceneには何がある? GameObject一覧をC#から表示してみよう【Unity 6】
Scene内のGameObjectをC#から取得して一覧表示し、GetRootGameOb ...
UnityのSceneビューを自由に移動する方法|右クリック+WASDでフライスルー操作
UnityのSceneビューを右クリック+WASDキーで自由に移動する方法を解説。Q・Eで ...
【Unity入門】Raycastで弾痕を作りながら学ぶ|Transformの親子関係までのシリーズまとめ
Raycastで「クリックした場所に弾痕を残す」処理を作りながら、RaycastHit、I ...
Unityでパーティクルに当たり判定をつける3つの方法
Collision / Trigger / 擬似パーティクルの使い分け Unity の P ...