今日から「制作フェーズ」に入ります
みなさん、ここまでお疲れ様でした。 これまでの期間で、次のような項目を学んできました。 情 ...
アプリケーション制作総合実習(最終3週間)に向けた注意事項とアドバイス
1. 目的を明確にする 何を作るのか、誰に使ってほしいのか、どの技術を見せたいのかを明確に ...
Unity個人制作の進捗管理|見積もりとExcelガントチャートの作り方
夏休みの宿題を「最後の週にまとめて終わらせよう」と考えて、思ったより時間がかかったことはあ ...
【Unity 6】GitHubを使ったUnityアプリのリリース版作成|ビルド・ZIP・タグ・Releases
完成したUnityのゲームを、ほかの人が遊べる形にして、GitHubで配る手順です。ビルド ...
UnityプロジェクトでGitHub Actionsを用いたCI/CDパイプラインを構築するための詳細な手順
ステップ1:UnityプロジェクトをGitHubにプッシュ Gitの初期化: プロジェクト ...
Assert (検証)メソッド サンプル集
Assert.That で期待する条件を書く NUnit のアサーションは、実際の値が期待 ...
Unity 6 Play Modeテスト環境構築と実行方法
Unity 6 の Play Mode テストで、落下したコインを回収したときにスコアが増 ...
Unity 6 Edit Modeテスト環境構築と実行方法
Unity 6では、コードの品質を向上させ、バグを早期に発見するために、テスト環境を構築す ...
初めてのUnity Test Framework ― 基礎から動かし方まで完全ガイド
Unity Test Framework と Test Runner Unity Test ...
チュートリアル: カウントダウンタイマーのユニットテスト
ステップ 1: CountdownTest クラスの作成 まず、カウントダウンの処理を行う ...