Unity初心者でもわかるObjectPool(オブジェクトプール)入門チュートリアル
目的 このチュートリアルでは、弾を撃つたびに Instantiate() と Destro ...
Unity標準 ObjectPool の使い方と自作との違い
〜2021以降の開発で「Instantiate地獄」を脱する〜 はじめに Unity開発で ...
GitHub Flowを理解する:シンプルで強力なブランチ運用ルール
はじめに チーム開発でGitを使うときに必ず登場するのが ブランチ運用ルール ...
Gitにおける「featureブランチ」の役割と作り方
はじめに 前回の記事では、mainブランチは常に安定した状態を保つことが大切だと説明しまし ...
Gitにおける「fixブランチ」と「hotfixブランチ」の違いと活用法
はじめに Gitの開発フローでは、新機能はfeatureブランチで進めますが、 「バグ修正 ...
Gitにおける「main」ブランチの意味と大切さ
はじめに Gitで新しくリポジトリを作成すると、多くの環境で最初に作られるのが「main」 ...
30秒でチーム開発経験を自己PRする方法
〜未経験でも伝わる構成と話し方〜 はじめに ゲーム開発やアプリ制作の職業訓練を終え、就職面 ...
ゲーム開発の面接ではGitの話をしていい?
〜相手が理解している前提で話して大丈夫?〜 はじめに 職業訓練校やスクールでのチーム開発を ...
チーム開発の経験を就職活動で活かすには
〜未経験でも伝わる「成果発表」のまとめ方〜 はじめに 職業訓練や専門学校のカリキュラムでは ...
成果発表で避けたい一言
〜自分の努力を正しく伝えるために〜 はじめに チーム開発や個人制作の成果発表のとき、こんな ...