C#

UnityのScene、GameObject、Componentの関係を示した図

Scene内のGameObjectをC#から取得して一覧表示し、GetRootGameOb ...

Unity,エディタのメニュー

UnityのSceneビューを右クリック+WASDで移動するフライスルー操作のまとめ図。右クリックを押したままマウスで視点を回転、WASDで前後左右、Eで上・Qで下、Shiftで高速移動、ホイールで速度調整。

UnityのSceneビューを右クリック+WASDキーで自由に移動する方法を解説。Q・Eで ...

Physics,Unity

カメラからRayを飛ばしてPhysics.Raycastで当たり判定をとり、RaycastHitで当たった位置と面の向きを得る

Raycastで「クリックした場所に弾痕を残す」処理を作りながら、RaycastHit、I ...

Particle,Unity

unity

Collision / Trigger / 擬似パーティクルの使い分け Unity の P ...

Particle,Unity

Unityのパーティクルシステムの流れ(発生・広がる・色と大きさが変化・消える)を説明した図

Unityのパーティクルシステムを、初心者向けに基礎から解説。メインモジュール・Emiss ...

Unity

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Unityにおいて、ワールド座標、スクリーン座標、RectTransform座標は、オブジ ...

C#,Unity

ワールド座標・ローカル座標・スクリーン座標・ビューポート座標・UI座標の違いと、座標系どうしの主な変換方法

ワールド座標・スクリーン座標・RectTransform座標の違いをまず整理したい方は、【 ...

Unity

子のlocalScaleだけを0.5倍にすると、lossyScaleも(0.5, 0.5, 0.5)になる

UnityのTransformが持つPosition・Rotation・Scaleと親子関 ...

Unity

親のWallと子のBulletHoleの親子関係

Unityのtransform.localScaleとlossyScaleの違いを、Wal ...